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Amarr Empire Best Empire

※ご注意 この記事は筆者の個人的なRPが含まれます

先日オークションで、奴隷商人であるOrlon Zashev氏が出品されたのは知ってる人も多いと思う。
端折って説明すると、ミンマター人の傭兵がアマーの奴隷商人を捕まえ、公開オークションに出品したとの話だ。
私もこれを知ったとき、アマー出身のカプセラとして参加しようと決めた。

結果から言うと私が入札した180Biskでは、惜しくも2番手となってしまった。
最初は150Biskで入札したが、上乗せが必要と判断し30Biskの追加を行った。
その判断は正しかったが、上乗せ額が不足していたようだ。

しかし落札後、彼の身柄をアマー当局に引き渡すつもりだったので、Aldrith Shutaq氏が200.4Biskで落札したのは非常に喜ばしい事だ。
彼の行動には敬意を表す。誠に素晴らしいアマー人である。
残念なのは”奴隷商人の個人的なコレクション”を見ることができなかった点だけだ。

そして何より、傭兵とは言え『ミンマター人』が『アマー人』の人身売買を行った事になる。
これは非常に喜ばしい事であり、ミンマター人も文明の何たるかをやっと学んできたのであろう。
彼らの船から錆が落とされるのも近いのかもしれない。

アマー帝国に栄光あれ
melilot nibe


EVE Onlineでの楽しみ方のひとつがロールプレイ。
今回の事や、カルダリプライムでの戦いなど公式イベントが行われることもあります。告知は、公式のWorldNewsFictionPortalにてされています。
EVEをより楽しむ方法のひとつになると思いますので、一度ロールプレイをやってみても面白いかもしれませんよ?

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #64

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:現在筆者は自分が幼女であるという妄想に取り憑かれています。近づいてはいけません。

It’s me Suzume Laurant.

気がつけば64回目です。
……半端じゃないかって? いやいや、九〇年代後半に小学生だった我らにとって64は聖数なのですよ。いろんなゲームに64という数字がつき、ゲーム中でもしばしば64という数字がフィーチャーされていた。
マリオパーティーの回転系ゲームはスティックブレイカーでした。

そう言えば、ある意味非常に重要なアップデートがありました。
これまで招待用リンクから作成した新アカウントは250,000スキルポイントほど自由に割り振れるポイントをもらえる感じだったのですが、なんとこれが750,000ポイントになりました。マジカヨ。
もちろん、このブログの末尾から飛べる招待リンクでも750,000ポイント入手可能です。この機会にeve onlineを始めてみてはいかがでしょう?

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回はsisiを使った演習の話です。

テストサーバー、通称sisi。eveにおいては全課金ユーザーに開放されています。
以前の記事でもちょろっと紹介しましたが、こいつはマジぱねえです。ほとんどのアイテムが100ISKで販売されており、なかなか手が出ない貴重な船や装備を使っていろいろ試せる素敵な場所なのです。
eveは装備・船のロストが頻繁に起こるシステム。
そう簡単には「ちょっと試してみよう」ができないわけで、そんな時に使われるのがテストサーバーです。

このsisiを個人で使うのももちろん良いのですが、集団で使うとすごいことができます。

あまり使う機会が無いキャピタル艦の集団運用トレーニングなんかも可能なのです。

キャピタル艦はしばしば大規模戦闘を左右する重要な札ですが、なにしろ高いので「ちょっとキャピタルで遊んでこようぜ。沈むかも知れないけど!」みたいなことはなかなかできませぬ。
しかーし、sisiであれば空母だろうが攻城艦だろうが100ISKで買えるんですからタノシイ重点。
みんなで声を掛け合って集まればキャピタル戦闘の演習をお手軽にやれちゃうのです。

まずはこれ。ドレッドノート(攻城艦)。略称DN。

割と折に触れて使うやつです。
その能力は『とにかくでかいダメージを出す』(ただし小舟には効きにくい)。建造物とキャピタルをぶん殴ることに特化したキャピタルです。攻城艦の名に恥じません。
さらに『シージモジュール』という専用装備を使いますと敵に与えるダメージが爆上がりする代わりに一定時間逃走不可能になる、デッドオアdieな能力を保有しております。
敵のキャピタル(特にSC)を捕まえサイノを焚いてDNをバカスカ降らせ、死なば諸共でぶち殺すというのは非常に浪漫です。
ダメージを与えるだけ与えて後は死ぬ、というのがメインの運用法。なんというハラキリ・リチュアル。

ちなみに画像はレベレーション。別名・メガひよこ。
アマー帝国のドレッドノートなのですが、基本敵にキャピタル艦隊はアーマー防御の艦が推奨されていることに加えレベレーション自体が頑丈で、しかも適正武器がビームなので打ちっぱなしにしやすいと、まあいろいろDNとして優秀なのでおそらく宇宙一使われているDNでしょう。

参考までに、これはみんたま製のDNナグルファー。通称・縦長様。

なんでこんな構造に……

と言うわけで、回復付きのスーパーキャリア(SC。大型艦載機母艦)にDNを降らせて撃ち殺すという訓練をしました。

バブルの中に捕まえたので敵はもう逃げられません。ぶっころせー。

なんかタイタンも見えてますが気にしないでください。

もちろんSCだって別格の火力を持ちます。DNどもも撃ち落とされていきます。DNの火力と、結局逃げられない棺桶ぶりを実感しますね。まあドロップ→シージ→撃つ→死ぬまでの一連の流れを試せたのは良かった。
膨大なHPを持つはずのSCも、これだけDNが居れば普通にやれてしまいますね。

うちのAllyも昔に比べるとかなりDNが出るようになったとは偉い人の弁。
私もメガひよこを複数台出せたりします。

ボーキサイトは不要

で、次は空母の練習です。
空母は英語でキャリアーヴェッセル。略称もそのままCVです。
空母の親玉で値段も10倍以上なのがSCです。

空母はこれまでの記事でもラッティングに使ったりしてましたがもちろんPvPに使ったっていいんです。
DNと違ってサブキャピタル相手でも臨機応変に殴れます。艦載機だけを遠くに飛ばして本体は高みの見物なんてこともできたり。

空母の使う艦載機はものすげー大雑把に分けると『対艦攻撃用』『対艦載機攻撃用(制宙機)』に分けられます。
前者の方は普通の攻撃機だけでなく電子攻撃機の他に、SCのみが使える強力なロングレンジ攻撃機とか、DNみたいにキャピタルと建造物を殴ることに特化した攻撃機もあります。
それを機能させないため、対艦載機に特化したのが制宙機です。
大規模戦だとSCが大量に出てくるので、SCの重爆撃機を機能不全に陥らせる制宙CVが重要になったり。

今回は制宙機同士の制宙戦演習をやりました。
こんな風に2チームに分かれまして……

制宙機グラーム発進!

左が自分の戦闘機の操作パネル。右はロックオン中の敵戦闘機です。

青は味方、紫は同一艦隊。
味方同士で二つの艦隊に分かれて紅白戦してるのでこういう表示になる……

そしてお互い殴り合います。
相手の制宙機を全て叩き落としてしまえば後は敵方の攻撃機を落とし放題。対艦攻撃機の弾では制宙機に有効なダメージを与えられないので(と言うか制宙機の対艦載機・対ドローンダメージに補正が掛かっている)一方的な戦いになります。

全体的に「だからどうした」と言われればそれまでなんですが、重要な局面で万全に動けるよう訓練しておくのは重要でしょう。
ちなみに私はDNにストロンチウム化合物(燃料)載せ忘れてシージ入れられないというポカをやりました。タコス!!

次回:変な船紹介①
普通にプレイしているとなかなか乗る機会が無い? ……かも知れない船を紹介します。

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雑談だけでも構いません。
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電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #62

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しんじようが しんじまいが わたしは Suzume Laurant 。

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今回はWH Gangフリートの話をする……予定だったのですが、大規模な調整を含むアプデの予告がありましたのでそっちの話をします。

春のバランス調整祭り

Spring Balance Update Incoming! | EVE Online

eveは言うまでもありませんがオンゲです。
新要素がぶっこまれるだけでなく、既存のあれこれに調整が入ることもままあります。
それまで見向きもされていなかった船が超強化されて一躍戦場の主役に……
なんてことも結構あります。

ただ、この度運営から告知されたアプデはいろいろと不景気なあれです。
私のブログ記事の過去の記述も古くなるものが出たりしそう。
以下に運営ブログの調整予定翻訳を出し、その調整がどんな意味を持つのか未プレイの方にもある程度分かるよう解説していこうと思います。

なお翻訳をしてくださったのは羊社所属のIsaさんです。感謝。

バランス調整・サブキャピタル編

Medium Beam Lasers(中型ビームタレット)
Optimal Range increased 10%
最適射程距離10%増加

Harbinger(ハービンジャー)
Powergrid increased to 1550 (was 1425)
パワーグリッド1425から1550に増加

Abaddon(アバドン)
Bonus to Large Energy Turret damage increased to 7.5% per level (was 5%)
エネルギータレットのダメージボーナスが5%/LVから7.5%/Lvに増加

Cyclone(サイクロン)
CPU increased by 25
CPUが25増加

Caracal Navy issue(カラカル海軍仕様)
Drone bay and bandwidth increased to 25m3
ドローンベイと帯域25m3ずつ増加

Corax(コーラックス)
PG increased to 53 (was 48)
パワーグリッド48から53に増加

強化が入るのはPvP向けの船ですね。
正直、微調整という気が。
アバドンのダメージボーナスが最大で5×5=25%⇒7.5×5=37.5%になったのは凄いんですが「ダメージボーナス増えた程度で使ってもらえるのだろうか」とは某氏の弁

Vexor Navy Issue(ベクサー海軍仕様)
Bonus to Drone Max Velocity removed
ドローンスピードボーナス削除
Signature radius increased to 145 (was 135)
シグネチャが135から145に増加

みんな大好き金策のお供、VNIが弱体化されます。
VNIは戦闘サイトに飛んだらドローンを展開し、サイトの中心部に長距離オービット(旋回)を掛け、MWDを噴かして高速グルグルし続け攻撃を躱す態勢に移行。あとは放置していればドローンが敵を倒してくれるという感じでやります。
しかしドローンスピードにボーナスが付かなくなったことで殲滅速度は低下。さらにシグネチャ半径(ダメージや回避率に関わる、『艦船のレーダー上の大きさ』)が大きくなったことで受けるダメージが増えてしまいました。

Gila(ギラ)
Drone HP role bonus reduced to 250% (was 500%)
ドローンHPボーナスが500%から250%に削減

こちらも人気の金策艦。ミディアムドローン2機しか出せない代わり、ダメージとHPに狂ったボーナスが付くギラです。
HPが+500%(つまり6倍)になるはずだったんですが、3.5倍に弱体化されました。正直あまり変わらん気がするけど……まあVNIほどお手軽に手に入らないしネ。

Ferox(フェロックス)
Max Velocity reduced to 145 was (150)
最高速が150から145に減少
Mass increased to 14250000 (was 13250000)
艦船質量が13250000kgから14250000kgに増加
Agility reduced to .66 (was .63)
慣性修正乗数が.63から.66に増加
Signature Radius increased to 325 (was 295)
シグネチャが295から325に増加

PvPで人気の巡洋戦艦フェロックスにナーフが。とにかく遅くする方向で処理されシグネチャも増加。
まあ強すぎコスパ良すぎなのでこれくらいは致し方なし……

Logistics(ヒーラー)全般
We are planning to introduce a new diminishing returns system for the effectiveness of all remote repair and capacitor transmitter modules.
全てのリモートキャパシタトランスミッターモジュールとリモートリペアモジュールに新たな減衰システムを追加予定

これまたPvPのお話。HPもMPも回復効率が落ちます。

バランス調整・キャピタル編

FAUX(キャピタルな回復艦。FAXとも)
We are planning to introduce a new diminishing returns system for the effectiveness of all remote repair and capacitor transmitter modules.
全てのリモートキャパシタトランスミッターモジュールとリモートリペアモジュールに新たな減衰システムを追加予定

FAXも回復能力が落ちます。

DN(攻城艦) TT(タイタン)
Reduce damage multiplier for all High Angle Weapons by 50% and give a corresponding 100% increase to HAW damage from Siege Mode.
高角砲のダメージが50%減少 シージモジュール入れると100%増加するように変更

ここはPvPのお話。
クソデカい相手をぶん殴るのがお仕事であるDN/TTは小さい相手を殴るのが苦手なんですが、それがさらに苦手になります。
ただDNは死なば諸共モードに変形すると今まで通りのダメージ出る模様。

CV/SC(空母)
Increase explosion radius for all fighter attacks by 15%. Reduce explosion velocity for all fighter attacks by 30%.
全てのファイター攻撃の爆発半径が15%増加し爆発速度が30%減少
Along with the changes to fighters, we want to add more risk to using the very powerful Networked Sensor Array by disallowing ship warp while the NSA is active.
ネットワークセンサーアレイ起動中はワープ不可

いよいよ本題という感があります。PvPに金策に大活躍の空母ですが、戦闘機の攻撃が小さい敵に通じにくくなります。CV単体で少数の敵に突っ込むような遊び(クソドロップ)はやりにくくなりますかね? もちろん戦闘サイトの処理速度も下がってしまいます。
さらにCVSCのロックオン速度を爆上げするネットワークセンサーアレイを起動中はワープで逃げる事ができなくなってしまいます。PvP,PvE問わず殲滅力を高めていたのですが、付けっぱなしにしてると「ヤバイ!」と思った時に逃げられないわけで……しかもこれ一旦起動すると1分は付きっぱなしになるんですよねえ。
金策中の空母がお亡くなりになる事故が増えそうです。

Rorqual(ロークアル)
Reduce the bonus to shield booster amount provided by the Industrial Core to 60% T1 Industrial Cores and 75% T2 (was 120% and 140% respectively)
インダストリアルコア起動中のシールドブースターボーナスが120%から60%(T1),140%から75%(T2)にそれぞれ減少

採掘支援母艦ロークアルはナーフが多すぎるので項目ごとに解説していきます。
ロークアルはインダストリアルコアという「5分間逃走不能になるけど採掘力爆上げ」なデッド・オア・Ore(オア、つまり鉱石)な装備を着けられます。
起動中はシールドの自己回復力も爆上げしていたはずなのですが、それが弱まって脆くなってしまいます。

Reduce the base duration of the PANIC module to 4 minutes, up to 6 minutes with max skills (was 5 minutes base)
パニックの起動時間が5分ベースから4-6分に変更(スキルレベルによる)

これもロークアルの特長、一定時間無敵になれるPANICモジュール。こいつで無敵になってる間に救出フリート編成すれというやつなんですが、これまでスキルによって5.5分~7.5分だったPANICの効果時間が短縮されてしまいました。なんじゃとう。

‘Excavator’ Mining Drone base mining yield decreased to 800m3 (was 1000m3)
掘削型採掘ドローンの採掘ベース量が1000m3から800m3に減少
‘Excavator’ Ice Harvesting Drone base cycle time slowed to 310s (was 250s)
掘削型アイスドローンのベースサイクルタイムが250秒から310秒に増加
Excavator drone volume increased to 1100m3 (was 750m3) and Rorqual dronebay volume increased to 8800m3 (was 6000m3)
掘削型ドローンの体積が750m3から1100m3に増加しそれに伴いロークアルのドローンベイが6000m3から8800m3に増加

あまりにも高すぎて「こっちがロークアルの本体。あれはただの発射台」とさえ言われるロークアル専用採掘ドローン。
その採掘力がだいたい20%OFFです。なんということ。
さらにドローンそのもののサイズが大きくなり保全が難しくなりました。どういうことかといいますと、敵に襲われた時は発射台が沈んでもいいようドローンをモバデポ(前回記事で紹介しましたね)に突っ込み、壊されないようにするという手が使われていました。あれ無敵時間ありますし。
ところがモバデポは高級品でも4000㎥しか入りません。ロークアルはドローン5匹編成で掘るものですので、750×5=3750㎥<4000㎥ですっぽり収まったはずが……おいおい。

Increase the bonus to mining foreman burst strength provided by the Industrial Core to 30% for T1 Cores and 36% for T2 (was 25% and 30% respectively)
インダストリアルコア起動中のマイニングフォアマンバーストの強度が25%から30%(T1),30%から36%(T2)に増加

一応、強化もあります。
ロークアルはサブキャピタルの採掘艦にバフを飛ばし採掘力を上げることもできるのですが、そのバフ強度がアップするというあれです。
ロークアル1隻を中心に採掘艦を多アカで並べる掘りスタイルがローリスクミドルリターンになりそうな感じ?

保険関係
We have adjusted the insurance contract cost and payout multipliers for many ship classes, with larger T1 ships generally receiving lower multipliers than smaller ships. This change will be most significant on supercarriers and standard capital ships, which will see their insurance contract costs and payouts reduced by approximately 50% and 33% respectively.
コストと払い戻しがsuperが50%減 capitalが33%減
他のT1shipも調整される ただし大きい船ほど減少幅が大きくなる

ここまでのキャピタルナーフとセットになっているのがこれ!
CVやロークアルはプラチナ保険を掛ければ、撃沈されても船体価格がほぼ返って来るという特徴がありました。つまりクソ安い装備品だけ持っていけば撃沈上等で扱えたわけですね。しかーし、それがなくなるのです。

Q.「要するに何が始まるんです?」
A.「スタグフレーションだ」

まあ今度の調整で何が起こるかと申しますと、現在主流の金策手段がことごとく弱体化されるということですね。
(CVは金策潰しと言うより、現状だと単体ゲートキャンプに強すぎることからワープ不可にしたという面が強いようですが)
どれもこれもまとめてナーフされるので、調整されようが相対的に有効な金策手段は変わらないわけですが……
他にも実は、既に戦闘サイトの湧き間隔が長くなるという修正が来ていたりするんですよねえ。とにかく宇宙全体の金策効率が落ちるのは確実でしょう。しかもロークアルの掘り能力が下がるので船の値段は上がりそうというアレ……

次回:雀でも分かる宇宙経済学 ISK総量編
運営はなんでこんな調整をしたのか? という話を読み解いていきます。

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電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #61

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使用上の注意:森のキノコにご用心。

つまり Suzume Laurant に Suzume Laurant をかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?

唐突ですがカラドリウスには、アライアンスとしてのキャラクター管理サービスがあります。

分かりやすいようにひとりだけキャラ名晒してます。

こうやって全部のキャラのスキルトレーニング状況や所持金を一覧で見たり

ラッティングや採掘の収入がどれだけあったか記録されていたり。

『なんで知ってるの!? ストーカー!? コワイ!!』と思うかも知れませんが、実はこれAPIというものの力です。
キャラの一挙手一投足をデータ化して取得できるもので、これこそEveがEveたるゆえん。様々な外部管理ツールをプレイヤーが自作可能なのです。
普通、コープに所属するときは(主にスパイ防止のために)API取得用のキーを渡すものなのですが、折角なのでコレを使っていろいろ便利なサービスを作ろうという感じのやつです。
多少大きいアライアンスならどこでもやってるんじゃないかなー。

ちなみにこれも、あのEVEMarketerを作ったカラドリウス所属の猫、aplulu氏の作品。
大人数のアライアンスにはもちろんシステム開発ができる技術者も混じっていて、そういう人にゲーム内で報酬を渡せる態勢もある。それもまたアライアンスとしての力だったりするのです。
だから皆さんもカラドリウスにいらっしゃいましー。

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今回はコンテナの話です。

四角大王

健康で文化的な最低限の少年少女のみなさーん!
集めた画像、ちゃんとフォルダ分けしてますかー?
親に見られたくない画像をちゃんと『新しいフォルダ』に入れてますかー!?

eveでは、大量のアイテムを溜め込んだり輸送したりすることも当然あります。
そんな時に使うフォルダ分け相当のアイテムが『コンテナ』です。
他にも用途はあるんですが、とりあえずフォルダ分けに使えるアイテムだと覚えておけばいいです。船に積むなり、ステーションやストラクチャん中で使うなり。

コンテナにはいくつか種類があります。それをざっくり解説していきます。

標準コンテナ(Standard Container)

すごい普通のコンテナです。

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) の選べる三種類。戦闘艦に積めるサイズで、大量のアイテムの仕分けや輸送艦内での管理にはちょっと物足りないですね。
BPCみたいな軽いものなら充分すぎですが……

カッコが付いてるのは何なのかと言いますと、実はコレ、カッコ内は容量です。コンテナそのものの体積より多くのアイテムが入るんです。四次元?
あるいは匠の手によって『なんということでしょう』して、空間を立体的に使って収納しているのでしょうか。
だとしたら普段のカーゴホールドは適当に詰め込んでるだけなのか。カプセラ整理下手説。

と言うわけで、こういう標準的なコンテナでも積み込めばわずかに積載量をアップさせる効果があります。なんてこった。
ただ、結構な割合増加があると言えど、輸送艦の容量に比べればカスみたいなもんです。ぐぬぬ。

セキュアコンテナ(Secure Container)

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) / H:1500(1950) / G:3000(3900) 。増えたで。
3000もあれば、まあだいたいなんとかなるでしょう 。キャピタル用のモジュールとか戦闘機とか大量の弾薬とかPI品とか鉱石とかを放り込まない限り。
……ん? 割とキツくね?

こいつはセキュアの名の通り、パスワードを設定してアクセスを管理できます。
開けるとき・入れたアイテムにセキュアロックを掛けるとき・ロックされたアイテムを取るとき、という風に、どこでパスワードを要求するかは選べます。

こいつがどういう時に役に立つかというと、コーポレーションハンガー内での区分けです。
ストラクチャ(プレイヤー所有の建造物)ではコーポレーションハンガーというものが使えるのですが、これは同じ会社に所属する人なら誰でもアクセス可能な共有ハンガーです。
(まあ誰でもと言っても、いくつかに部屋を分けてアクセス権限を設定するということもできますが)

パスワード設定したセキュアコンテナをここに入れる事でパスワードを知っている人しか中身が取れないようにできます!
アイテムの(比較的)安全な受け渡し手段として使え……る……?
現実的にはあまりにも面倒すぎて、さらに容量の縛りもあることからほぼ使われていません。
生産材料に使えたら便利だったんだけど、それには容量が足りなすぎるという……

また、このセキュアコンテナ。
実は宇宙空間に係留もできちゃいます。なんてこと。
しかも結構堅いので、撃沈されかけた時にひとまず係留して中身の保全を図り、敵にコンテナを壊される前に助けを呼んで回収しに来るなんてこともできなくはないようです。実際昔はそんな風にされてたとか。
ちなみにセキュリティステータス0.7以下のシステムにしか係留できないという地味な縛りがあります。

今はモバイルデポという、容量多くて(3000or4000)破壊時にしばらく無敵状態になって回収の猶予が生まれるという素敵なアイテムが存在しているためそれで足りてしまいます。悲しいなあ。

監査ログコンテナ(Audit Log Container)

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) のみ。
係留可能だったりパスワードが掛けられるのはセキュアコンテナと一緒なんですが、あれと比べるとなんかやたら堅い。
さらに。出し入れの記録を全て記録できるという機能も付いているのです。
……ん? そんだけ?
出し入れの記録は最大3ヶ月保存。ログ抹消を防ぐためか、ログが残っている間(つまり最後の出し入れから3ヶ月)は名前の変更や折りたたみができませんので、普通に使おうとしてもえっらい面倒です。
済まない、君はもはや過去の遺物だ。

貨物コンテナ(Freight Container)

ここからが本番です。
まずはこの貨物コンテナ。S:1000 / M:5000 / L:10000 / H:50000 / G:120000 / E:250000という6種類のサイズがあります。一気に増えました。フレイターの容量が1,100,000くらい、ジャンプフレイターが350,000くらいなのでそいつらに載せるとしても充分な大きさです。

カッコ表記が消えてるのでお察しのことでしょうが、このコンテナはコンテナそのもののサイズと同じだけしか物が入りません。
ですが、もはやそれは小さな問題ですよね。大量の物資や生産品を放り込んでフォルダ分けできるという待望のアレです。
それ以外に特に芸は無いですがまあしょうがないでしょう。

容量が大きい割りに、折りたたむと意外なほど小さくなります。一律で1/100サイズというコンパクトさ。
この辺も、フレイターの中に常備しておいて必要に応じて展開するみたいな運用を想定している気がしますね。

ステーションコンテナ(Station Container)

いよいよやべーやつです。
サイズは 無印:2,000,000(1,000,000) / 金庫:5,000,000(10.000.000) / 倉庫:10,000,000(100,000,000) という……何このいい加減を通り越して投げやりな設定。

サイズを見れば分かりますが、展開状態ではフレイターにすら積めません。こいつらは完全に、容量無制限のステーション・ストラクチャ内でフォルダ分けをするためのコンテナです。

ちなみに監査ログコンテナと同様の機能があり、名前の変更やリパッケージは少々不便です。

折りたたんだときのサイズは10000 / 50000 / 100000 となっております。
最上位の倉庫コンテナになりますと、フレイターならまだしもジャンプフレイターでも3箱しか載りません。ジャンプ燃料だってお高いんですから、あまりにも割に合わない輸送になります。
実は大して鉱石ミネラルを使わず製造可能なので、ステーションコンテナは地産地消するのが正解でしょう。

というわけでコンテナ紹介でした。
まあ、ぶっちゃけステーションコンテナの存在だけ覚えておけばなんとかなります。
ジタなんかでかなり安く買えますので、初心者の方も試しに買ってみてはいかが。

あとコンテナ全般に言えることなんですが、折りたたんでいないコンテナを輸送依頼にぶん投げるのはやめましょう。
孫請け輸送ができなくなるので、二重クーリエというテクニックによるKAMIKAZE対策の輸送品隠しができなかったり、自分の他キャラに輸送品を預けたりができなくなります。
私は以前それをやっちまって輸送業者に罰金200M支払いました。ぎゃー。

次回:WH Gang!
久々にPvPのお話。WH(ワームホール) Gangフリートに参加しました。
ついでにワームホールについての補足的説明もします。

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軈て 人間(あなた)方は Suzume Laurantを殺し 畏れを忘るるだろう・・・

其れでも、お征きなさい 仔等よ

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今回はイントロダクション翻訳の第四回です。
——————–

『雲隠れ』

「データから とくていされた Sleeperの かくれが。 そこへ いって ちょうさ して Seekersが いたら ぜんぶ ころすぞ」
~基礎的な戦闘の経験をさらに積みましょう

『旦那さん、回収されたデータによるとSleeperが隠れ家を作ってるみたいだニャ。偵察に行くニャ!』

『あったニャ! ここだニャ! てゆーかなんかもう誰かが来たみたいで結構壊れてるニャ。とりあえず残った敵を片付けるニャ』

なんだか知りませんがプレイヤーが来た時には施設は既に半壊しています。誰がやったんでしょうね?
例によって敵はクソ弱いです。とりあえず狙って撃つという訓練には使える、ただのマトですね。

『よくやったニャ、旦那さん! みんな死んだニャ! さあ次のミッション行くニャ!』

エージェンシーを開くと例によって報酬は50000ISK。せめて1Mくらいはくださいよ。

『放棄されたコロニー』

「ほうきされた アステロイドさいくつコロニーで みつかった Sleeper。 どうして ここにいるのか わからないけど たいおう しよう」
~武器の射程に関する経験をさらに積みましょう

『旦那さん、サイトにワープするニャ!』
なんかオーラの台詞も適当になってきてない?

『スキャナーは正しかったニャ! Seekerが居るニャ! ……Sisters of EVEの破壊された船もあるニャ。なんか変だニャ。とにかく、ボクたちの仕事はここに居るSeekerを倒すことだニャ!』

目の前に敵が一匹だけ居るのでひとまずこれをヌッ殺しましょう。

倒すと更に敵が出現。見ての通り、ちょっと離れた場所に居ます。
おそらくコルベット艦の初期装備だと届かない場所。向こうも索敵圏外なのか、こちらをロックしてきません。
射程が足りなければ近付いて倒しましょう。
……まあ、ワスプ様の敵ではありませんが。

倒すとまたもや離れた場所に敵が出現。
初期船だと『届かない⇒近付いて倒す』を繰り返すので嫌でも射程というものが分かりそう。
私はワスプ様に飛んでいってもらいます。ドローンはマジで楽。実際、PvE(対NPC)コンテンツはドローンの採用率がものすごい高いですし。

『よくやったニャ、旦那さん! みんな死んだニャ! さあ次のミッション行くニャ!』
台詞は使い回しですね。

そしてやっぱり50000ISK。安い!

『採掘場のトラブル』

「かどうちゅうの さいくつコロニーから うけとった メッセージ。 Seekerの ドローンが さいくつせんを そげき している。 さいくつしゃ たちは かくれている。 Seekerを はいじょ するのだ。」
~武器の射程に関する経験をさらに積みましょう

『旦那さん、サイトにワープするニャ!』
適当そして使い回しである。

『Seekerが採掘船を狙撃するなんて変だニャ。挙動不審だニャ。あいつ、こっちの船の射程から逃げようとしてるニャ。旦那さん、近付くほど与えるダメージが増えるってこと覚えとくニャ』
さくっと倒しましょう。

『おめでとうだニャ、旦那さん! ターゲットは死んだニャ! さあ次のクエストに行くニャ!』

はいはい50000ISK 50000ISK。

というわけで翻訳第四弾でした。
初期船でやることを想定してるコンテンツのようですが、普通に別の船でやれてしまう辺りがEVE。和製のゲームなら強制的に装備変更とかさせられそうなところです。

次回:いろいろ便利なコンテナ類
これさえあれば整理整頓バッチリ! な百均グッズ的何か。コンテナを紹介します。

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