ESPM記事

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #50

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:他人のパソコンを使っている時『新しいフォルダ』とかいうのが怪しい場所にあっても開いてはいけません。

私は全く怪しくない普通のカプセラでSuzume Laurantです。

abyssal deadspaceに新しい報酬が実装されます。

まず駆逐艦kikimora

違う、そうじゃない

こいつ

そして巡洋戦艦drekavac

これまで三角団の船はフリゲート・巡洋艦・戦艦という半端なラインナップだったので間を埋める感じです。
個人的には三角団のシャトルとかも欲しいんですが作ってくれないのかなあ……
まああっても使いどころに困るか。
例によって作成用のBPCや必要装備はabyss内でドロップします。

また、装備合成ガチャにタレットやミサイルのダメージアップmodが加わりました。
DDA(ドローンダメージ強化)は……予定されてるんですが未実装です。ラッティングの効率やら何やらが全く変わっちゃいますからね、宇宙全土への影響が大きいから一応慎重にタイミング考えてるのかも。戦闘機のダメージにもDDAが関わってきますし。

abyssが活性化するなら私としては嬉しい限りです。
と言うか報酬美味くなれ! もっとだ!!

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回は取りあえずひとり採掘艦フリートやってみた話です。

月掘れわんわん

前回紹介したリンク掘り。
自前のリンクは未だトレーニング中なのですが、ちょっとばかり艦隊掘りの機会がありました。

以前もブログ記事に書きましたがカラドリウスではCTMというのをやってます。
めちゃ高価な鉱石が掘れるR64月というのをみんなで掘ってアライアンスの財源にするやつです。
『掘っても自分の金にならないなんて……』という方もいらっしゃるかも知れませんが、実はこれ、結構な人気行事。

みんな揃ってだべれる時間というのはありそうでなかなか無いですし、アライアンスの財源が充実してくれるのは有り難いですし、普段掘らない人には目先が変わって面白かったり、みんなで協力して鉱石を食い尽くしていくのが純粋に楽しかったりと、まあ理由はそれぞれでしょうがちょっとしたお祭り感があって私も好きです。

で、さすがにみんなでロークアルなんて乗れるわけないですし、ロークアルが沈めば襲撃時の補填が収入を超えてしまいますので、掘りの態勢は『採掘艦+リンク』が基本になりますぐんまけん。


防御型のT1採掘艦プロキュアラー。安くて丈夫という支給品にピッタリのやつ。

リンクを出すのはもちろんロークアルが最高なんですが、ロークアルはちょっと面倒です。
どういうことかと言いますと、ロークアルのリンク能力を最大限に生かすにはインダストリアルコアというのをONにしないといけないんです。
インダストリアルコアはロークアルの根幹をなす装備です。起動すると5分間の間『ドローンの掘りパワー激増・リンク範囲激増・リンク効果激増・ジャンプ不可・ワープ不可・入港不可・テザー(※入港権限があるストラクチャ付近に居ると受けられる無敵状態)不可というデッドオアアライヴな状況になります。
(本当はもっと細かく色々効果あるんですが割愛)

ロークアルのリンク能力を活かすには、どうしてもこのインダストリアルコアを使わないといけないわけですが……つまり危険です。コアを起動直後に敵が接近してきたりしたら逃げられないわけです。
ま、周辺にスカウトを出しまくって敵の動向を調べれば安全はそれなりに確保できるわけですが。

そんなわけでポーパスが導入されました。
乗ってるのは私のキャラじゃなくて普段からリンク掘りしてる方です。


手前の迷彩カラーっぽいのがポーパス。

コア入りロークアルなら堀場中にリンクを飛ばせますが、ポーパスはそんな広範囲じゃないのでみんなが掘ってる場所とかこれから掘るべき石を考えて位置取ってくれています。お疲れ様です。

そんな中で私は掘り艦を飛ばしました。

各アカウントの裏キャラに採掘スキルを仕込み、この日のために準備した採掘艦隊……

フリートには『スクアッド(分隊)』という機能がありまして、スクアッドリーダーはスクアッドワープという機能でスクアッド全員を一気にワープさせられます。
集団行動のためのものですが、採掘艦隊を組む時も役に立ちます。
ひとりで複数台操作できる人は自分専用のスクアッドに全キャラを所属させれば、いちいちキャラごとにワープしなくてもスクアッドワープでまとめて移動できるのです。

『『『『『『ワワワーププドラライブブブ作作動動動中』』』』』』

これはもし敵が来て逃げる時も一発で全員逃げられるということであったりします。
ストラクチャの前まで逃げちゃえばテザーを受けて無敵ですからね。
(リンク艦は最後にリンク炊いてから1分はテザー受けられないですが)

石までワープしたら採掘開始。
単純に台数分、採掘力が倍になります。やばい。
まあ自分でリンク出そうと思ったら採掘艦が-1されちゃいますけどね。
(ロークアルはリンク出しつつ掘ることもできますが、ポーパスやオルカは採掘力がsuzumeの涙です)


採掘レーザー斉射!

後は掘って、適宜鉱石をJET(※宇宙に放り出す)するだけ。JETしたコンテナは回収係のロークアルがトラクタービームで採掘基地前まで引っぱっていきます。

実際に複アカ掘りしてみた感想としては『案外いける!』です。
Nyxみたいに操作忙しくありませんし。

しかしこうなるとやっぱりアカウント増やしたいよなあ……アカウントの数がそのまま時給に直結するから。
採掘艦はスキルも船もΩ専用だから無課金で掘るのはどのみち無理だけど……うーむ。

次回:LP(ロイヤリティポイント)とお得なラット術
貴重なアイテムがいろいろ貰えるお得なポイントをザクザク貯めましょう。

 

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招待リンクからアカウントを作成しますと、あなたにはスキルポイント250,000点(スキルインジェクター0.5個分・トレーニング約5日分)のスタート特典、CorpにもささやかなCCPからの賄賂招待特典があります。
このリンク踏んだからと言って義理が出来たりはしませんのでご安心下さい。

 

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公開CH:羊への入り方
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雑談だけでも構いません。
皆様のご来訪を社員一同お待ちしております。

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #49

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:ウォーリーはここには居ませんので探さないでください。

あなたをSuzume Laurantです。

イベントが来てます。と言ってもこの記事公開する頃には終わってるでしょうけど。
今回のイベントは非常に面倒くさい。イベントサイトに出る敵を倒してもブースターは落ちず、出てくるのはブースターのBPCなんです。
生産するには普通の戦闘用ブースターの材料(マーケッターに買い占められて高騰中)と、イベントサイトで採掘すると手に入る鉱石が必要……おいおい。

その割りにみんなやってるようでブースターそのものは結構お安いです。マジか。

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回はリンク掘りについて解説します。

ロークアル掘りがベスト?

高効率で複アカ掘りをするにはどうすればいいでしょう。
え? 全アカウントロークアルのロークアル艦隊?
いいですねえ。ですがもし落とされたらとんでもない大損害ですよ?
何しろロークアルの本体(左の画像)は1B×5という超高額。発射台(右の画像)も装備込みで2Bとか3Bします。

何よりロークアルはスキルも重いし、起動中は待避不可能になるインダストリアルコアとかいう装備もあるのでとにかくいろいろ面倒くさい。
アカウントが増えたら操作が非常に忙しくなります。

そこでお勧めするのがリンク掘りです。

草刈り勇者伝説

リンク掘りとは何か?
一言で言いますと『採掘量アップのバフを飛ばして採掘艦の群れで鉱石を舐め尽くす』という掘り方です。
しょせん採掘艦なのでスキルは(ロークアルと比べれば)軽く、敵が来た時も逃げやすく、さらにうっかり沈めてしまっても損害はそれほどでもないという……まあ要するにコスパ良好でローリスク・ミドルリターンな採掘法なんです。個人でロークアル並べるのが理論値では最強ですが、操作の大変さとか考えたら頂上決戦クラスの廃人向けですので……(しかも理論値通りに稼げるとは限らない)

●採掘係について
T1採掘艦に乗れればとりあえず充分です。これならスキルはめっちゃ軽いです。裏キャラをサイバイマンにするついでに採掘担当にしちゃうのも悪くないと思います。
当然、乗れるんならT2に乗った方が時給は上がります。ついでにT2採掘機と、鉱石の採掘量を上げるクリスタルとか使えたら最高です。
が、それ以上に重要なのはアカウント数なんですってば。

ちなみに採掘艦はT1/T2にそれぞれ『採掘量特化』『容量特化』『防御特化』の3種類があるんですが、ヌルで掘ってると敵NPCが飛んできますのでお勧めは防御特化のプロキュアラーとスキフです。


同じに見える? これだから素人は

容量特化の奴らに比べると素でもシールドHPがほぼ倍なのに、さらにスキルによってHPが伸びるというやべーやつら。

T2採掘量特化のハルクは確かに強力なんですが、装甲が紙なので簡単に落ちる・高い・すぐ満杯になって採掘が止まるの三重苦なので、多アカ掘りの場合はあまり使わない方が良いかも知れません。

●リンク係について
リンク用の船にはいくつか選択肢があります。


動作が軽くて安いポーパス。


ポーパスよりリンクを出せる範囲が広く、リンク自体もちょっと強く、鉱石もいっぱい入るオルカ。
ちなみにリンク効果に付くボーナスもポーパスよりちょっと上。
ただし、動作がクソ重いくせにジャンプドライブを持っていないので離れた堀場まで持って行くのはちょい大変です。


そしてロークアル。インダストリアルコアを起動すれば超広範囲に強烈なリンクを出せます。
結局ロークアルかよ! と言われそうですが、自分では掘らずにぼんぼんリンクを炊くロ-クアルというのもありなんです。
まあコアを入れるって事は無防備になるって事なんですが……

リンクを炊くにはどういうスキルが必要なのか?
とりあえず採掘支援に使うのは以下のような感じです。

指揮型輸送艦(Industrial Command Ship):ポーパスとオルカのリンク性能にボーナス。これのⅢが採掘支援母艦スキルの前提だったりもする。
採掘支援母艦(Capital Industrial Ship):ロークアルの操船スキル。リンク性能にもボーナスが付く。

リーダーシップ(Leadership):リンクの効果範囲が広がるが、それ以前に他のリンクスキルの前提でもある。
採掘支援(Mining Foreman):採掘支援リンクの効果時間アップ。これをⅤにしないと後述の採掘ディレクターが取れないのでⅤ必須。
採掘ディレクター(Mining Director):採掘支援リンクの効果量アップ。後述のインプラントの前提であることも含め、ぶっちゃけこれをⅤにしないとお話にならない。
ウイングコマンド(Wing Command):リンクの効果範囲が更にアップ。効果範囲が狭いとあんまり役に立たないので当然必須だが、ポーパスやオルカを使ってひとり艦隊で掘るならリンク艦の周りに採掘艦を群れさせるだけでいいので不要か?
フリートコマンド(Fleet Command):リンクの効果範囲が更に更にアップ。極めれば、ロークアルで月面採掘基地前に待機しつつ堀場全体にリンクを飛ばすという荒技も可能。

ちなみにリンクには採掘支援の他に、フリート全体の防御力を向上させる戦闘用のものなんかもあったりします。艦隊戦には欠かせない支援係です。
リンク関連は『カリスマ』属性がスキルトレーニングに反映される数少ないスキルのひとつです。リマップは計画的に。

それと、採掘リンクを強化するこんなインプラントもあります。

必要なスキルは採掘ディレクターⅤとインプラントⅤ。なかなか重いですが採掘リンクはこれが無いとお話になりません……
幸い、インプラそのものはお安いです。

リンクを使うには、船にこんなものを付ける必要があります。

タレットに弾薬を装填するように、こういうなんだかよくわかんないものを装填します。

こいつを炊くと近くに居る採掘艦の採掘レーザーの性能がアップします。サイクル時間が軽減されるというのがどういう事かと言いますと、採掘機が1セット動作するため必要な時間が短くなる……つまり同じ量の鉱石を短時間に掘れるようになるというわけです。
そしてリンク掘りの最高に素晴らしい点は、リンクは範囲内のキャラ全員に効くので、いくらアカウントが増えようがリンク役はひとりで充分というところです。
ただ、採掘支援リンクは採掘機にしか効果がありませんので、採掘ドローンの採掘量は上がりません。普通なら採掘ドローンなんて採掘量的にオマケなんで気にすることじゃないんですが、ロークアルはドローンが本体なので、つまりロークアルはリンクによる支援で採掘量を上げられないのです。あくまで大量の採掘艦で掘るためのシステムですね。

実戦投入はまだです……
そのうち『やってみた』編をレポートすると思います。

次回:とりあえず複アカ掘り
リンクはまだスキルトレーニングが終わってないんですが、ひとまず各アカのキャラが採掘艦に乗れるようになったので複アカ掘りしてみました。

 

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電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #48

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にゃんこらしょー!! Suzume Laurantです。

既にクレメンタインさんが記事を書いていますが、今、宇宙一の商都ジタの隣ペリメーターで利権争いが起きています。

各国に存在する4大商都はプレイヤーの取引が集まって自然発生したものなんですが、運営は後にそれらの商都を『プレイヤーがストラクチャを置けない場所』と設定しました。
その代わり、商都の隣のシステムにはストラクチャが置かれまくっています。

NPCステーションでは取引の税金も製造のコストも高いので、高額商品の売買や生産関係は、なるべくプレイヤーの所有するストラクチャで行いたいもの。
そしてストラクチャの所有者は(NPCステーションの税金よりは安い、しかし無視できない額の)手数料を使用者から徴収できるのです。
ジタの隣であるペリメーターともなれば、その額は膨大。ここはPLEXやスキルインジェクターの取引に関して宇宙一です。

と言うわけでTESTさんがその利権を狙って来てるんですよねえ。

ペリメーターの支配者だったICYのストラクチャが破壊され、代替で置かれたICYの新ストラクチャにもTESTの攻撃が。

買い物して出てきたら包囲攻撃に遭遇した私の図。

やはりハイセクはnullよりおっかない。

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の第一弾はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回はローセクに行ってきた話です。
スクショ全然撮ってなかったので文章多めなのは勘弁!!

マッポーセキュリティ

pvpをしようと思ったらどうすればいいんでしょう。

ハイセクはKAMIKAZEだのでもなければ、無関係のふたりが突然戦うなんて事はそうそうありません。
まあ決闘って言うシステムもあるんですが基本使われませんね。
そしてnullはほぼ全てがどこかの勢力の領土です。侵入者は石もて追われ……いや、ミサイルと砲弾で追い払われますね。集団で。まあそれはいいとしても、折角金策艦を狩りに行っても、慣れたプレイヤーはすぐさまストラクチャに隠れてしまいます。
とにかくpvpを乱取り的にやりたい! というのであれば……ローセクへ行くべきでしょう。

ローセキュリティのシステムは、あくまでNPC領土なので誰でも気軽に入れる場所となっています。ステーションにも入れますし。
そしてnullほどではないにせよ、稼げるコンテンツがあったりもします。(つまり獲物が居ます)
ただし、プレイヤー間の戦闘に宇宙警察CONCORDは駆けつけません。セントリーガン(定置砲台)の目の前でドンパチやると制裁される(痛いけど耐えられないほどではない)ってくらいですね。
そんなわけでローセクでは、単艦~小規模フリートでのpvpが盛んに行われています。
私も単艦でローセクを飛ぼう飛ぼうとは思ってんですが……輸送だの生産だのトレードだのやってるうちに可処分時間を使い果たしてしまう……
まあでもブログのネタになるのでそのうち行くとは思います。

ろーみんぐやっほい

そんなローセクへローミングに行ってきました。

フリゲートで適当にぶらついてフリゲート同士殴り合える、というのもローセクの魅力な気がします。
フリゲートによるサシでの勝負は、戦術やら装備の組み方やら結構奥深いものだったり。
敵領へ金策艦をぶち殺しに行くには今ひとつ力不足ですが、フリゲートにも無限の可能性があるのです。
あとT1のフリゲートは安いから、いくら沈んでもまあお財布痛みませんし。

例えばこのトリスタン。
ドローンにダメージボーナスがあるので攻撃はドローンに任せ、ワープスクランブラーで敵の逃走とMWD起動を封じ、さらにニュートライザーで電池を枯らし、自分は補助アーマーリペアラ(起動にナノマシンリペアペイストが必要で、使い切ると再装填にすごい時間掛かるが、短期的には凄く回復できる)で堪え忍ぶという構成のfit。これだけ盛りだくさんで10Mちょっと。安い!
スクランブラーもニュートも射程が短いので、相手の至近距離に潜り込めないと弱いんですけどね。
私はこれを使いました。

羊社は領土から近いローセクにも活動拠点のストラクチャを持っており、たまにここから有志がフリートを立てたり、ソロで遊びに行く人が居たりします。

みんなT1フリゲートに乗っています。

ゲート前で突然出会った敵と殴り合うというのもいいのですが、それよりもローセクで狙い目なのが軍事サイトで戦っている人々です。
ローセクはNPC4大国家の係争地になっている事も多く、プレイヤーはそこに義勇軍として参加することもできるのです。(もちろん報酬はあります)
そして敵軍と戦っている義勇金策軍の皆様を狙う無法者が私たちです。いえーい。

nullの領土内なら味方が報告し合って敵の侵入を知りますが、こういう場所では敵の侵入を知るのはちょっと難しいです。何しろ、誰が居てもおかしくないんですから。
とはいえ、いきなりローカルの人数が増えてはさすがに『ローミングフリートが来たぞっ!』と丸わかり。逃げられてしまいますので、まずみんなゲート前に待機しまして、ひとりだけ先行してジャンプします。

軍事サイトに飛んでワープ妨害を決めたら仲間を呼ぶ。
本隊がゲートから突入。先行したタックラーに向かってフリートワープします。
(フリートを組んでいるとメンバーの居場所にワープする事ができます)
そうしたら後は頂くだけ。
1対1の戦いとは違って、これはハンティングの楽しみですね。

中にはワープを妨害しても、アフターバーナーだけでものすごい速度で妨害圏外に脱出する高速船があったり、タックラーを逆に沈めてくる奴も居たりして、さすがにそう一方的ではありません。
あと巡洋戦艦を殴ってみた時は反撃でほぼ即死した件。

みんなでぶらついて、有名なAmamakeにも行ってきました。EVE Online Japan Wikiの記事を引用しますと『Rensから最も近いLowシステムの一つで、南部Lowsecの結節点。通称「アママケ」。
存在するステーションの数が19と非常に多く、また多くの海賊集団がここを本拠地としている。
海賊島みたいな場所ですね。

記念撮影代わりにキルをひとつ。

私は船が沈んだ仲間に乗ってきた船を渡してここで離脱しました。オツカレサマドスエ。

次回:リンク掘り・準備編
採掘において非常に重要ななんかの話をします。

 

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ハイセクマーケット利権の闇とペリメーター戦争(地獄でなぜ悪い 030)

 

 

ペリメーターで今何が起こっているのか?

白昼のハイセクでシタデルに銃弾が撃ち込まれ、IChooseYou Holdings というコープがWardecされた。

仕掛けたのはTESTとGOON。言わずと知れた宇宙外縁部に勢力を持つヌルセクの巨大広域組織だ。

TEST

GOON

撃たれたシタデルはIChooseYou Trade Hub (Tradors’r’us – Jita Division)場所はペリメーター。商都ジタの隣にあるハイセクの一等地である。

休日、ジタに買い物の行き帰りでゲートをくぐっていたハイセク民は悲鳴を上げ逃げまどい、現場はあっというまに阿鼻叫喚の血の海となった。

ペリメーターは戦場と化し、IChooseYou Holdings のストラクチャは一斉に火がつけられた。ハイセクに大艦隊を擁したヌルセク組織は容赦なくIChooseYou Holdingsに襲い掛かる。封鎖されたゲートから安全なゲートに戻ろうとする、あるいは逆にゲートバックしようとするなど、ジタゲート前には押すな押すなと銃弾から逃げまどうハイセク民が殺到し、大混乱に拍車をかけた。穏やかだったハイセクは凄惨な地獄に一変した。いったいペリメーターでいま何が起こっているのだろうか……?

 

ハイセクマーケット利権の闇に関する「ある噂」

さて、ここで既に気がついた勘のいい読者はいるのではないだろうか。ハイセク戦争の当事者であるTESTやGOONなどとは縁もゆかりもなく、ヌルセクはおろかローセクにすら足を踏み入れたことのないハイセクの堅気衆であっても、IChooseYou Holdings というコープの名前、もしくはPerimeter – – IChooseYou Trade Hub (Tradors’r’us – Jita Division)というフォータイザーに見覚えはあるはずだ。そう、ジタの隣ペリメーターにフォータイザーを構え、そこで税率0.1%(値上げして現在は0.5%)という最安のtradehubを展開しているコープである。売買コストが最安で済むため、ジタ周辺で商品を売りに出している人なら、プレックスやスキルインジェクターなど高額な商品の取引で一度ならずお世話になったことはあるはず。買い手でも「ああ、いつもインジェクター売っているあそこ!」とピンとくるだろう。

今回撃たれたのはそのマーケットである。いったいなぜ? この事件の背後には何が?

ここで、実はこれまで当取材班が全く別の取材を続けていたことについて触れておきたい。それはハイセクマーケット利権の闇に迫るという企画であった。その取材ターゲットこそまさに本件の渦中にある、IChooseYou Holdings 社だったのだ。

その企画内容は以下のような「噂」の裏を取りたい、というものであった。

「IChooseYou Holdings の真似をして高額商品の市場をペリメーターのような便利がいいハイセク一等地に構えたら、その税収だけでとてつもなく儲かるのではないか? IChooseYou Holdings社には毎月推定500Bもの金が流れ込んでいるらしい。そんな美味しい商売を真似しない手はない」そのように考える者は絶えず定期的に現れ、自ら税率の安いtradehubを建てる。が、しかし、建てたそのtradehubは何者かに潰されるらしい……。その何者かはIChooseYou Holdings社の背後にいる組織で、ハイセクでもっともうまみがあるこのビジネスのライバルとなる者を排除している……。

これは、ときおり「美味い商売はなにか?」という話題になった際、必ずと言っていいほど語られる「噂」であった。

もし噂の真相に迫ることができれば、ハイセク利権の闇を覗いて読者諸氏の好奇心を満足させることができるのではないか。取材班はあらゆる方面にインタビューや証言を求めたがようとして手がかりはつかめなかった。

最終手段として「実際に我々の手でペリメーターにフォータイザーを建てて税率0.1%にしてみる。どこが攻めてくるかを見て、そこから追えば何か見えてくるかもしれない」というアイディアも提案されたが、とうてい取材費でまかなえるわけもなく、これは取り下げられた。

万策尽き、結局このネタを諦めることにした。それが実に先週のことであった。そこに今回の事件である。再びこのネタは取材会議に浮上した。

そして偶然にもとある人物から思わぬ証言を得たのであった。

 

TESTとGOONの敵は誰か?

「かんたんな話やな。IChooseYou Holdings社を撃っているのはTESTとGOONや。つまりTESTとGOONに敵対しているところが背後におるっちゅうわけやな」

そう語るのは元Pandemic Horde(PH)所属の日本人ベテランEVEプレイヤーA氏。PHは言わずと知れたヌルセクの広域組織でPamfamと深い関係がある。

Pandemic Horde

A氏はかつてPandemic HordeでSCを運用していたほどのカプセラであったが、現在は別のヌルセクアライアンスに所属しており、匿名を条件に極秘で取材に応じてくれた。

「JITA周辺に安いマーケットHUB作るとPHが動くんや。ワシがPH居ったときに何個か実際に撃っとるし。だからPHは間違いなくIChooseYou Holdingsの後ろ盾の一つだわな」

アッサリとA氏はそう明かして、いくつかキルボを貼ってみせた。

キルボその1

キルボその2

キルボその3

キルボその4

「Tempest Fleetで行ったな。ワシの記憶が正しければPerimeter – ♔ Planet V ☣Panfam Secured Hub☣ (Pandemic Trades) が出撃場所やった」

こういった出撃に関してPH内では撃ちに行く理由は説明されてましたか?

「いや、特にない。でもハイセクだからあるていど察しはついた。もちろん構成員には真の目的(注・ハイセク利権を守ること)は明かされたりせんよ。PHがハイセクのマーケット牛耳っている一味だなんて教えるわけない。けどGOONかpamfamが後ろにいないと安いマーケットHUBはPHや他に速攻つぶされるから、みんなうっすら気がついとった。まあ今回の件で答え合わせってとこやな」

 

IChooseの戦史に答えがある

IChooseYou Holdings社の後ろ盾がPHだということはTESTやGOONは知っていたんでしょうか? 今回の事件の意図や目的に心当たりは? この質問に前出A氏はしばし逡巡し、決意するように答えた。

「それはわからんけど、(TESTやGOONが)知らんということはないと思うわな。IChooseの戦史めくってみたら何か見えてくるかもしれんけどな。この会社の初期にPHがWARDEC仕掛けとる。見せかけか、あるいはWARDECは防衛側は援軍呼べるからな。それと被ってGOTG所属のアライアンスにWARDEC受けてるから、そこに詳しい関係を紐解くヒントがあるかもしれん。どっちにしてもこれ以降PH傘下に入ってフロント企業化した、あるいはおしぼり代(注・みかじめ料)を払う関係になったのかもしらんけど。その後もIChooseにたびたびGOONが仕掛けとるけど、ここまで大騒ぎになってマーケットを閉じることになるのはなかったかもしれん。どっちにしろGOONは戦争のステージをハイセクマーケット利権に移行したとみてまちがいないやろ」

ハイセクマーケット利権の闇は深く、我々は推定することしかできないが、ヌルセク勢力がこれを共謀して牛耳っており、その利権争いという線は間違いない。

この騒動でIChooseYou Holdings社のマーケットは閉鎖され、プレックスやインジェクターの売買に支障が出ており、ヌルセク組織の力関係や抗争と、ハイセクで平和に生活している読者諸氏も決して無関係ではいられないことが表面化している。また闇の一端が覗いたことで改めてハイセクマーケットのiskもいずれはヌルセクの軍事費に流れ込んでいく、というわかりやすい構造も垣間見えたと思う。

残念ながら取材の成果はここまでであるが続報をお待ちいただきたい。タレこみも歓迎しております。

 

 

 

久しぶりに実話誌っぽくかるーく時事ネタを投稿してみました。

こんにちわー。ESPM社のちょう新米社員、クレメンタインです。
いつか大規模なPVP、宇宙戦争に参加してみたい、そんな気持ちでESPM社に入ったばかりのEVE ONLINE初心者です。

初心者目線から「なんでヌルセクの会社を選んだのか」「初心者がヌルセクの会社に入っても大丈夫なの?」的な話を追体験していただこうという趣旨のblogです。もしご興味あれば001から順にお読みください。

念を押しますがクレメンタインはブスネカマです。最近何やってるかって? リアルの仕事だよ! まあちょいちょい声かけて遊んでくれや。おまえいつまでちょう新米社員名乗ってるんだって? ずっとだよ! ブログの肩書だからとれねえんだよ! やさしくしてください。おねがいしまーす。

 

この記事を書いたクレメンタインは羊社 Electric Sheep Machinery に所属してます。

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折角買ったブースターを使い忘れたりもしたけれど私は元気です。ブッダファック。

キャラいっぱい居るんだもん……ひとりくらい忘れるって。

そして自家製Nyxの焼き上がりを待つ日々。

だいたいコンポーネント(パーツ)の作成から本体の焼き上がりまで3週間ってところです。さすがスーパーキャリア。

材料の石をジタから運んだらJF2杯分とかになったんですが、石を溶かしてできたミネラルをパーツ工場に運び込もうと思ったら、JFの3倍くらい入るフレイターで、さらに10杯分以上の体積になっていたのには本当に驚いた。そして生産時の消費金額も数百Mという。

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と言うわけでミサイル編です。

ミサイルの命中

角速度だの命中率だのとクソ面倒くさかったタレットに比べますと、ミサイルはとんでもなく単純です。

まずミサイルの命中ですが基本的には『射程内なら当たる』『そうでなきゃ当たらない』という非常に分かりやすいものになっています。
しかし、この命中判定が少しばかり独特です。

タレットは発射即弾着だったのですが、ミサイルは航続距離だの飛行速度だのというパラメータがあります。宇宙空間をひよよよよ~っと飛んでいくホーミング弾なのです。射程というのは、この時間×速度によって導き出されたものに過ぎません。
発射から弾着まで、多少のタイムラグがある……というのがミサイルの特徴です。

ところで、察しのいい方はお気づきかも知れません。
『ミサイルの速度より速く飛んだらどうなるの?』と……

当たりません。
射程内だろうが当たりません。
まあミサイル自体結構速いですんで、ミサイルを完全に振り切ってしまうには、インターセプターみたいな高速船じゃないと厳しいですが。

ミサイルを高速化する艦はこういう振り切りへの対策になります。オーソラスとか。

なおミサイルは宇宙空間にちゃんとオブジェクトとして存在しておりまして、スマートボムなどの範囲ダメージ武装を使えば破壊も可能です。対ミサイルの防御としてスマボを出す事はあまりありませんが、そういう弱点があることは知っておいても損は無いでしょう。

ミサイルのダメージ

では、いざミサイルが当たったとしましょう。ちゅどーん。
その時にどうやってダメージを計算するかですが、こんな計算式を使います。

Min Minimum 括弧の中身のうち一番小さいものが適用されるという意味。
Rs SignatureRadius シグネチャ半径。この場合は命中時の目標のシグネチャ半径を指す。
Re ExplosionRadius ミサイルの爆発半径のこと。
Ve ExplosionVelocity ミサイルの爆発速度のこと。
Vt TargetVelocity 目標速度。命中時に目標の出していた速度を指す。
drf DamageReductionFactor 詳細は後述。

……ワケ分かりませんね?
ちょっと噛み砕いて言うと『100%』『爆発半径比』『速度と爆発半径の複合判定』のうち、一番小さいものがダメージ倍率として適用されます。
さらにざっくり言ってしまえば攻撃側爆発半径vs防御側シグネチャ半径』と『攻撃側爆発速度vs防御側速度という勝負になるわけで、この辺はタレットに似ていると言えるでしょう。
ただミサイルの場合は角速度とか関係なく、あくまでも純粋な防御側速度だけを見ています。タレットは攻撃側が下手に動くと命中率が下がってしまっていましたが、ミサイルの場合、攻撃側の動きは全く関係ありません。秒速5kmでかっとびながらでも問題無く攻撃できます。代わりに敵が動く角度も関係ないですので、例えばタレットの場合敵がまっすぐ突っ込んできたらただの的でしたが、ミサイルだとしっかりダメージを減衰させられてしまいます。

個別に見ていきましょう。
まず爆発半径とは……『これよりシグネチャ小さい船は勘弁してくれ値』です。
イメージとしては、爆発が広範囲に拡散してしまうので相手が小さいとフルヒットしないみたいな感じです。当然ですが、高ダメージの大型ミサイルほど爆発半径は大きくなります。
防御側シグネチャに対して爆発半径が大きいとダメージは減衰されます。

爆発速度もまあそのまんま。『これより速い船は勘弁してくれ値』です。
爆発がゆっくりと広がっていくので相手が素早いと振り切られてしまうという……なんか変な気もしますがそういう宇宙なのだと納得しましょう。
ただ、前述したように速度比による判定は、爆発半径との複合判定です。防御側の速度が出ていたとしても、シグネチャがすごく大きい(or爆発半径がすごく小さい)と意味無い場合があるわけです。
(あとミサイル毎の減衰率がここに関わってくるという……)
なので対ミサイルの防御はシグネチャ半径の方が重要です。MWDとか迂闊に炊かない方がいいでしょう。

ミサイルには「フューリーミサイル」系とか「精密ミサイル」系みたいな上位弾薬が存在します。フューリーは爆発半径や爆発速度を犠牲にしてダメージを高めたもので、大型艦を潰しやすくなります。精密はその逆で、小型にダメージを通しやすくなります。
また、ミサイルの特徴としては、4属性全ての単属性ミサイルがラインナップされているというものも大きいです。タレットは複合属性の弾薬ばっかりで、しかも砲の種類によって属性が決まりがちなので、属性選択の自由があるミサイルはそこら辺に優位性があります。
特に小規模PvPやラッティングでは弾薬を適切に入れ替えることで大きな効果を発揮するでしょう。

ただ、大規模な艦隊戦だと結局タレットを使うことの方が多いんですよね……
中型艦以上だとお互いろくにスピード出せませんし、どうせお互い一瞬で溶ける規模の戦いなら弾着タイムラグ無い方がいいし……

というわけでミサイルの計算式でした。タレットより単純なようではありますが、何も考えずに使っては仕事しないのはタレットと同じです。気をつけましょう。

次回:lowローミング
ローセクへローミングに行ってきましたのでその話をします。スクショはほぼ撮り忘れたがな!!

 

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