電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #64

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:現在筆者は自分が幼女であるという妄想に取り憑かれています。近づいてはいけません。

It’s me Suzume Laurant.

気がつけば64回目です。
……半端じゃないかって? いやいや、九〇年代後半に小学生だった我らにとって64は聖数なのですよ。いろんなゲームに64という数字がつき、ゲーム中でもしばしば64という数字がフィーチャーされていた。
マリオパーティーの回転系ゲームはスティックブレイカーでした。

そう言えば、ある意味非常に重要なアップデートがありました。
これまで招待用リンクから作成した新アカウントは250,000スキルポイントほど自由に割り振れるポイントをもらえる感じだったのですが、なんとこれが750,000ポイントになりました。マジカヨ。
もちろん、このブログの末尾から飛べる招待リンクでも750,000ポイント入手可能です。この機会にeve onlineを始めてみてはいかがでしょう?

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回はsisiを使った演習の話です。

テストサーバー、通称sisi。eveにおいては全課金ユーザーに開放されています。
以前の記事でもちょろっと紹介しましたが、こいつはマジぱねえです。ほとんどのアイテムが100ISKで販売されており、なかなか手が出ない貴重な船や装備を使っていろいろ試せる素敵な場所なのです。
eveは装備・船のロストが頻繁に起こるシステム。
そう簡単には「ちょっと試してみよう」ができないわけで、そんな時に使われるのがテストサーバーです。

このsisiを個人で使うのももちろん良いのですが、集団で使うとすごいことができます。

あまり使う機会が無いキャピタル艦の集団運用トレーニングなんかも可能なのです。

キャピタル艦はしばしば大規模戦闘を左右する重要な札ですが、なにしろ高いので「ちょっとキャピタルで遊んでこようぜ。沈むかも知れないけど!」みたいなことはなかなかできませぬ。
しかーし、sisiであれば空母だろうが攻城艦だろうが100ISKで買えるんですからタノシイ重点。
みんなで声を掛け合って集まればキャピタル戦闘の演習をお手軽にやれちゃうのです。

まずはこれ。ドレッドノート(攻城艦)。略称DN。

割と折に触れて使うやつです。
その能力は『とにかくでかいダメージを出す』(ただし小舟には効きにくい)。建造物とキャピタルをぶん殴ることに特化したキャピタルです。攻城艦の名に恥じません。
さらに『シージモジュール』という専用装備を使いますと敵に与えるダメージが爆上がりする代わりに一定時間逃走不可能になる、デッドオアdieな能力を保有しております。
敵のキャピタル(特にSC)を捕まえサイノを焚いてDNをバカスカ降らせ、死なば諸共でぶち殺すというのは非常に浪漫です。
ダメージを与えるだけ与えて後は死ぬ、というのがメインの運用法。なんというハラキリ・リチュアル。

ちなみに画像はレベレーション。別名・メガひよこ。
アマー帝国のドレッドノートなのですが、基本敵にキャピタル艦隊はアーマー防御の艦が推奨されていることに加えレベレーション自体が頑丈で、しかも適正武器がビームなので打ちっぱなしにしやすいと、まあいろいろDNとして優秀なのでおそらく宇宙一使われているDNでしょう。

参考までに、これはみんたま製のDNナグルファー。通称・縦長様。

なんでこんな構造に……

と言うわけで、回復付きのスーパーキャリア(SC。大型艦載機母艦)にDNを降らせて撃ち殺すという訓練をしました。

バブルの中に捕まえたので敵はもう逃げられません。ぶっころせー。

なんかタイタンも見えてますが気にしないでください。

もちろんSCだって別格の火力を持ちます。DNどもも撃ち落とされていきます。DNの火力と、結局逃げられない棺桶ぶりを実感しますね。まあドロップ→シージ→撃つ→死ぬまでの一連の流れを試せたのは良かった。
膨大なHPを持つはずのSCも、これだけDNが居れば普通にやれてしまいますね。

うちのAllyも昔に比べるとかなりDNが出るようになったとは偉い人の弁。
私もメガひよこを複数台出せたりします。

ボーキサイトは不要

で、次は空母の練習です。
空母は英語でキャリアーヴェッセル。略称もそのままCVです。
空母の親玉で値段も10倍以上なのがSCです。

空母はこれまでの記事でもラッティングに使ったりしてましたがもちろんPvPに使ったっていいんです。
DNと違ってサブキャピタル相手でも臨機応変に殴れます。艦載機だけを遠くに飛ばして本体は高みの見物なんてこともできたり。

空母の使う艦載機はものすげー大雑把に分けると『対艦攻撃用』『対艦載機攻撃用(制宙機)』に分けられます。
前者の方は普通の攻撃機だけでなく電子攻撃機の他に、SCのみが使える強力なロングレンジ攻撃機とか、DNみたいにキャピタルと建造物を殴ることに特化した攻撃機もあります。
それを機能させないため、対艦載機に特化したのが制宙機です。
大規模戦だとSCが大量に出てくるので、SCの重爆撃機を機能不全に陥らせる制宙CVが重要になったり。

今回は制宙機同士の制宙戦演習をやりました。
こんな風に2チームに分かれまして……

制宙機グラーム発進!

左が自分の戦闘機の操作パネル。右はロックオン中の敵戦闘機です。

青は味方、紫は同一艦隊。
味方同士で二つの艦隊に分かれて紅白戦してるのでこういう表示になる……

そしてお互い殴り合います。
相手の制宙機を全て叩き落としてしまえば後は敵方の攻撃機を落とし放題。対艦攻撃機の弾では制宙機に有効なダメージを与えられないので(と言うか制宙機の対艦載機・対ドローンダメージに補正が掛かっている)一方的な戦いになります。

全体的に「だからどうした」と言われればそれまでなんですが、重要な局面で万全に動けるよう訓練しておくのは重要でしょう。
ちなみに私はDNにストロンチウム化合物(燃料)載せ忘れてシージ入れられないというポカをやりました。タコス!!

次回:変な船紹介①
普通にプレイしているとなかなか乗る機会が無い? ……かも知れない船を紹介します。

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公開CH:羊への入り方
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雑談だけでも構いません。
皆様のご来訪を社員一同お待ちしております。

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #63

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使用上の注意: 押すな 走るな 死ぬな

Suzume と Laurant が両方そなわり最強に見える。

ロークアル用のドローン(つまり本体)が絶賛値崩れ中です。
鉱石用のやつを見てみますと、まだ年初は900Mちょいで安定してたんですよねえ。それが一時600Mちょいでした。なんてこった。
4/10に例のナーフが入って掘りにくくなるので、ドローンを手放して採掘艦多アカ掘りに切り替える人とかが増えてるんでしょうか。
うーん……材料の供給(ドローン系NPCの残骸サルベージ品)が急に増えるわけじゃないから、正直この値下がりは一時的なものだと思うんですけどね……
発射台が墜ちやすくなったってことはドローンの消失も増えるでしょうし……
ちなみにアプデ直後にチェックしたところ700Mくらいまで跳ねていましたが、多分これは投機マネーによるものだと思うのでこれからの値動きは不明。

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今回はWH Gangの話です。

穴があったら……掘りたいっ!

わーむほーるがんぐ……なんだそりゃ、という話から始めましょう。

ここまで私の記事を読んでいる方はまあだいたい理解しているでしょうけれど念のため解説いたしますと、ワームホールっつーのは宇宙にボコボコとランダムに生まれては時間制限で消えて行くワープゾーンです。
現在のカラドリウス領は宇宙の端っこで、「とりあえず何か殺そうぜ!」というヒャッハー団が来るにはなかなか大変な場所なんですが、それでも日々、領土内にボコボコとワームホールが空いてまして、ここを経由して危ないやつらが遊びに来ることも少なくないです。
まあ、いい行き先のワームホールが空けば逆にこっちから遊びに行ったりもしますし、ハイセク直結のワームホールが空いたりするとみんな「輸出じゃー!」「輸入じゃー!」と大騒ぎになりますが。

ワームホールから敵が湧いてくることの恐ろしさは、地理的な条件が無視されてしまうこと。
Intel(敵性侵入報告)をちゃんと見ていても、同じシステム内のワームホールからいきなり敵が湧いてきたりしたらどうしようもないわけです。
なので、でかい船を出してラッティングする前には近くにワームホールが無いかちゃんと調べるのができるカプセラというもの。
まあちゃんと調べてても、いきなり自分がいるシステムに穴が空く可能性はゼロじゃないのですが……

ええ、まあ、それをやっちゃおうというのがワームホールガングです。

拠点とするのはカラドリウスが所有しているワームホールスペース。
ワームホールスペース というのは、他のシステムとゲートの接続が無く、ワームホールからしか出入りできない独立したシステムです。
いろいろ特殊な場所ではあるんですが、その説明は今回は省略。

ワームホールでしか出入りできない代わり、この場所には常にワームホールが空いています。
ハイ・ロー・ヌルセクのどれに繋がる穴がいくつあるかはシステム次第らしい。

とにかく、ヌルセクに繋がる穴が常にひとつはあるんです。それを使います。

まずはワームホールの中で当番している人が移動用の穴を見つけます。
「今日はローセクのこのシステムからうちのワームホールスペースに行けるよ!」みたいな告知が出まして、みんなでそこから移動して集合です。

集合完了したらみんなで襲撃用の船に乗り換えてヌル穴前へ集合。

ワームホールは実は表と裏が決まっていまして、できたてのワームホールは表から一旦通って開封するまで、裏からは見えません。
このワームホールがどこに繋がっているかは、私らも入ってみるまで分からないんですが、向こう側の人は穴の存在自体見えてないんです。

と言うわけでサブレ突撃。

セイバー(sabre)。愛称はサブレ。範囲型のワープ妨害フィールドを打ち出せる、Interdictorという種類の船です。
dictorは空飛ぶ棺桶、ワープ妨害したらだいたいそのまま死ぬか上手く逃げるかって話なので、攻撃性能も堅さもどうでもいいです。そのため、速さに極振りしたみんたま製のdictorであるサブレがベストセラーです。

穴を開けると同時にサブレは周辺システムで獲物を捜索!
穴前に待機してる襲撃メンバーは、行き先のシステムを確認したら、周辺で採掘やラッティングがされていそうなシステムを探して捕獲組に指示を出します。

無事捕獲したらヒャッハータイムです。死ね! ロークアル!
なお、FAX(回復キャピタル)が降ってきて削りきれず、撤退せざるを得なくなった模様。

襲撃失敗したり、味方の領土に繋がって「これじゃ遊べないや」ってなったらダイスを振り直します。

ワームホールスペースには常に穴が保証されていると言いましたよね?
つまり、ヌル行きの穴を潰せば新たにヌル行きの穴が発生するんです。
もちろんできたてほやほやの未開封なので、行き先の人には穴が見えず奇襲もバッチリというあれ。

ワームホールは通過可能な質量が決まっており、でっかい戦艦なんかを通しまくると割とすぐ潰れます。ワームホールを引き直すときは穴潰し部隊が仕事をするのです。

穴が消えるとすぐに湧く新しい穴。
これをスキャナーで特定して……次の穴へGO。

まあこんなことを繰り返して、うまいことカモの近くに穴が空くまで粘るのです。
獲物を探してぶらつくローミングだと「1時間掛けて敵地まで来たのにボウズかよ!」みたいなこともありますが、ワームホールガングだと繋がる先という運の要素こそあれ、比較的お手軽で危ないときの撤退も容易なのが良い。
どこに繋がるか分からないというのもドキドキ感があります。

私はこの日、23時くらいでリタイアしたのですが(私は22時過ぎたら夜更かしというアレな人なので23時でも辛いです)、その後24時くらいにみなさんCV(空母)を一隻沈めた模様。いいなあ。

まあこれ「皆さんもやってみましょう」と軽く言うことはできないんですけどね。
ワームホールスペースを確保したうえで、襲撃に充分な人数集めなきゃできないことなので。
つーわけでワームホールガングがやりたい方は、カラドリウスに是非ともいらっしゃいませー。

次回:キャピタルトレーニング in sisi
テストサーバーでキャピタルを使う練習とかしてみました。

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招待リンクからアカウントを作成しますと、あなたにはスキルポイント250,000点(スキルインジェクター0.5個分・トレーニング約5日分)のスタート特典、CorpにもささやかなCCPからの賄賂招待特典があります。
このリンク踏んだからと言って義理が出来たりはしませんのでご安心下さい。

この記事を書いたSuzume Laurantは羊社 Electric Sheep Machinery に所属してます。
公開CH:羊への入り方
簡単に言うとJPCHと入り方は同じです。
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