電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #62

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:声優・役者の名前の方が登場人物名より大きく書かれた予告編を筆者に見せないでください。バグります。

Suzume Laurant オマエ マルカジリ

そう言えば以前もちらっと話題に出したと思いますが、新しいスキルを解放する時にISKで片付けられるようになりました。
以前はスキル本を買ってからトレーニングスタートだったんですけどね。スキル本はヌルセクには売ってないので『あ、やべえこのキャラまだこのスキル本入れてないじゃん!』という時に本が手に入らなくて立ち往生なんてことがままありました。

初期地点に復活地点を設定
⇒自爆
⇒スキル本買って読書
⇒クローンジャンプでヌルに帰ってくる
⇒復活地点をヌルに再設定
という手もあるにはあるんですが、肝心なときにクローンジャンプのクールタイムだったりしてね。

ただスキルトレーニング欄から直接スキルを解放すると、スキル本を使う場合に比べて三割増しの値段が掛かりますのでご利用は計画的に。なるべく安い基礎的スキルに留めておくべきでしょう。
タイタンの操船スキル本とか5.5Bですから、スキル欄から解放すると、えーと7.15B? うげげ。
まあ忘れがちなのは雑多な基礎的スキルしょうからあまり問題はなし。
あと、スキル本の入手経緯が特殊なやつ(abyssal deadspaceで手に入る三角団関係のスキルとかね)はスキル本のNPC販売がないのでスキル欄からの解放もできません。ご注意。

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今回は宇宙のISK総領の話です。

銀河経済伝説

前回のブログでは、人気の金策手段がことごとく弱体化されますよという話をしました。

「運営はプレイヤーをいじめるのが趣味なの? ドSなの? 死ぬの?」

……敢えて反論は致しませんがこれもちゃんと意味のある修正です。

NPCを倒すラッティングは、ヌルセクにおいて非常にベーシックな金策です。
こうしている間にも、1秒に数十万人のNPCが宇宙の藻屑と消えていることでしょう(戦艦クラスの乗組員は数千人らしい)。可哀想なNPCに愛の手を。え~し~。
なんという命の軽い世界。

ラッティングはプレイヤー間でISKをやりとりする商取引と違い、システム的には完全に無からISKを生み出す手段です。
ラッティングは宇宙全土で絶え間なく行われていますから、宇宙全体のISKは絶え間なく増えているということです。するとどうなるのでしょう?

宇宙にISKが溢れると、ISKの価値は相対的に下がります。
自分がISKを稼いでいる間に、他の人もガンガンISKを生産しているのですから。
NPC売りのアイテムがものすごく少ないeve onlineにおいて、アイテムの価格は流動的です。みんながISK持ちになればアイテムは気軽に買われるようになり、ISKとのバランスが取れるまで値上がりします。そう、インフレーションです。

リアル経済において健全なインフレーションが発生すれば景気の好循環が生まれるのですが、NEW EDENの場合、このままでは多くの不具合が発生します。
ISKの価値が下がってもNPCから得られるISKは同じ……つまり、同じアイテムを買うために今まで以上に労働しなければならなくなるのです。宇宙の誰にとっても等しく苦しく、しかもニュービーへの優しみは皆無です。裸一貫からラッティングで稼ごうという人にこれは厳しすぎます。
私なんかはもう主に生産で稼げる態勢(多アカ・スキル・元手)ができてるので、材料がインフレしたところで最終生産物もインフレするだけであんまり関係無いんですけどね。

現在のeve onlineは無からISKを生み出す手段が比較的優勢です。
ラッティングもそうなんですが、保険もやばいです。キャピタルともなると『掛け金200M突っ込んで、轟沈したら600M返ってくる』みたいなえぐいことになります。使ってる本人にしてみればトントンなんですけど、ISK総量という面で言えばやべーことになります。
と言うか掛け金無しでも船体価格に応じて自動的にいくらか返ってくるシステムなので沈めば沈むほど宇宙全体のISKが増える……
(経済を俯瞰して見るなら、掘られた鉱石がISKに変換されているわけですね)

対してISKの消費手段は非常に限定されています。
保険期間中に船が沈まず掛け金が無駄になった場合とか、NPCステーションで注文を出すときの手数料(価格の2~2.5%)とか、アイテム販売時の収入税(1%)とか、スキル本とか……
【後日追記】そう言えば領土の維持費なんかもありました。
どう考えても回収が足りないんです。そこでISKの増殖を絞りに来たんでしょう。

ロークアル弱体化はあれですね、今まで強すぎたのでもうちょっと絞ろうみたいなのもあるみたいですが、前述の通り、鉱石も巡り巡ってISKになってしまうわけでそこを止める意図もありそうです。

「え、待ってそれ単にシステム的にISKを消費する手段を追加していけばいいんじゃないの?」

…………

まあ多少の緩和はできてもまだバランスは取れていないと思いますので、またどこかで調整が入るのではないかとボブは訝しんでおります。

次回:WH Gang!
今度こそWHの話をします。

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簡単に言うとJPCHと入り方は同じです。
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雑談だけでも構いません。
皆様のご来訪を社員一同お待ちしております。

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #62

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しんじようが しんじまいが わたしは Suzume Laurant 。

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今回はWH Gangフリートの話をする……予定だったのですが、大規模な調整を含むアプデの予告がありましたのでそっちの話をします。

春のバランス調整祭り

Spring Balance Update Incoming! | EVE Online

eveは言うまでもありませんがオンゲです。
新要素がぶっこまれるだけでなく、既存のあれこれに調整が入ることもままあります。
それまで見向きもされていなかった船が超強化されて一躍戦場の主役に……
なんてことも結構あります。

ただ、この度運営から告知されたアプデはいろいろと不景気なあれです。
私のブログ記事の過去の記述も古くなるものが出たりしそう。
以下に運営ブログの調整予定翻訳を出し、その調整がどんな意味を持つのか未プレイの方にもある程度分かるよう解説していこうと思います。

なお翻訳をしてくださったのは羊社所属のIsaさんです。感謝。

バランス調整・サブキャピタル編

Medium Beam Lasers(中型ビームタレット)
Optimal Range increased 10%
最適射程距離10%増加

Harbinger(ハービンジャー)
Powergrid increased to 1550 (was 1425)
パワーグリッド1425から1550に増加

Abaddon(アバドン)
Bonus to Large Energy Turret damage increased to 7.5% per level (was 5%)
エネルギータレットのダメージボーナスが5%/LVから7.5%/Lvに増加

Cyclone(サイクロン)
CPU increased by 25
CPUが25増加

Caracal Navy issue(カラカル海軍仕様)
Drone bay and bandwidth increased to 25m3
ドローンベイと帯域25m3ずつ増加

Corax(コーラックス)
PG increased to 53 (was 48)
パワーグリッド48から53に増加

強化が入るのはPvP向けの船ですね。
正直、微調整という気が。
アバドンのダメージボーナスが最大で5×5=25%⇒7.5×5=37.5%になったのは凄いんですが「ダメージボーナス増えた程度で使ってもらえるのだろうか」とは某氏の弁

Vexor Navy Issue(ベクサー海軍仕様)
Bonus to Drone Max Velocity removed
ドローンスピードボーナス削除
Signature radius increased to 145 (was 135)
シグネチャが135から145に増加

みんな大好き金策のお供、VNIが弱体化されます。
VNIは戦闘サイトに飛んだらドローンを展開し、サイトの中心部に長距離オービット(旋回)を掛け、MWDを噴かして高速グルグルし続け攻撃を躱す態勢に移行。あとは放置していればドローンが敵を倒してくれるという感じでやります。
しかしドローンスピードにボーナスが付かなくなったことで殲滅速度は低下。さらにシグネチャ半径(ダメージや回避率に関わる、『艦船のレーダー上の大きさ』)が大きくなったことで受けるダメージが増えてしまいました。

Gila(ギラ)
Drone HP role bonus reduced to 250% (was 500%)
ドローンHPボーナスが500%から250%に削減

こちらも人気の金策艦。ミディアムドローン2機しか出せない代わり、ダメージとHPに狂ったボーナスが付くギラです。
HPが+500%(つまり6倍)になるはずだったんですが、3.5倍に弱体化されました。正直あまり変わらん気がするけど……まあVNIほどお手軽に手に入らないしネ。

Ferox(フェロックス)
Max Velocity reduced to 145 was (150)
最高速が150から145に減少
Mass increased to 14250000 (was 13250000)
艦船質量が13250000kgから14250000kgに増加
Agility reduced to .66 (was .63)
慣性修正乗数が.63から.66に増加
Signature Radius increased to 325 (was 295)
シグネチャが295から325に増加

PvPで人気の巡洋戦艦フェロックスにナーフが。とにかく遅くする方向で処理されシグネチャも増加。
まあ強すぎコスパ良すぎなのでこれくらいは致し方なし……

Logistics(ヒーラー)全般
We are planning to introduce a new diminishing returns system for the effectiveness of all remote repair and capacitor transmitter modules.
全てのリモートキャパシタトランスミッターモジュールとリモートリペアモジュールに新たな減衰システムを追加予定

これまたPvPのお話。HPもMPも回復効率が落ちます。

バランス調整・キャピタル編

FAUX(キャピタルな回復艦。FAXとも)
We are planning to introduce a new diminishing returns system for the effectiveness of all remote repair and capacitor transmitter modules.
全てのリモートキャパシタトランスミッターモジュールとリモートリペアモジュールに新たな減衰システムを追加予定

FAXも回復能力が落ちます。

DN(攻城艦) TT(タイタン)
Reduce damage multiplier for all High Angle Weapons by 50% and give a corresponding 100% increase to HAW damage from Siege Mode.
高角砲のダメージが50%減少 シージモジュール入れると100%増加するように変更

ここはPvPのお話。
クソデカい相手をぶん殴るのがお仕事であるDN/TTは小さい相手を殴るのが苦手なんですが、それがさらに苦手になります。
ただDNは死なば諸共モードに変形すると今まで通りのダメージ出る模様。

CV/SC(空母)
Increase explosion radius for all fighter attacks by 15%. Reduce explosion velocity for all fighter attacks by 30%.
全てのファイター攻撃の爆発半径が15%増加し爆発速度が30%減少
Along with the changes to fighters, we want to add more risk to using the very powerful Networked Sensor Array by disallowing ship warp while the NSA is active.
ネットワークセンサーアレイ起動中はワープ不可

いよいよ本題という感があります。PvPに金策に大活躍の空母ですが、戦闘機の攻撃が小さい敵に通じにくくなります。CV単体で少数の敵に突っ込むような遊び(クソドロップ)はやりにくくなりますかね? もちろん戦闘サイトの処理速度も下がってしまいます。
さらにCVSCのロックオン速度を爆上げするネットワークセンサーアレイを起動中はワープで逃げる事ができなくなってしまいます。PvP,PvE問わず殲滅力を高めていたのですが、付けっぱなしにしてると「ヤバイ!」と思った時に逃げられないわけで……しかもこれ一旦起動すると1分は付きっぱなしになるんですよねえ。
金策中の空母がお亡くなりになる事故が増えそうです。

Rorqual(ロークアル)
Reduce the bonus to shield booster amount provided by the Industrial Core to 60% T1 Industrial Cores and 75% T2 (was 120% and 140% respectively)
インダストリアルコア起動中のシールドブースターボーナスが120%から60%(T1),140%から75%(T2)にそれぞれ減少

採掘支援母艦ロークアルはナーフが多すぎるので項目ごとに解説していきます。
ロークアルはインダストリアルコアという「5分間逃走不能になるけど採掘力爆上げ」なデッド・オア・Ore(オア、つまり鉱石)な装備を着けられます。
起動中はシールドの自己回復力も爆上げしていたはずなのですが、それが弱まって脆くなってしまいます。

Reduce the base duration of the PANIC module to 4 minutes, up to 6 minutes with max skills (was 5 minutes base)
パニックの起動時間が5分ベースから4-6分に変更(スキルレベルによる)

これもロークアルの特長、一定時間無敵になれるPANICモジュール。こいつで無敵になってる間に救出フリート編成すれというやつなんですが、これまでスキルによって5.5分~7.5分だったPANICの効果時間が短縮されてしまいました。なんじゃとう。

‘Excavator’ Mining Drone base mining yield decreased to 800m3 (was 1000m3)
掘削型採掘ドローンの採掘ベース量が1000m3から800m3に減少
‘Excavator’ Ice Harvesting Drone base cycle time slowed to 310s (was 250s)
掘削型アイスドローンのベースサイクルタイムが250秒から310秒に増加
Excavator drone volume increased to 1100m3 (was 750m3) and Rorqual dronebay volume increased to 8800m3 (was 6000m3)
掘削型ドローンの体積が750m3から1100m3に増加しそれに伴いロークアルのドローンベイが6000m3から8800m3に増加

あまりにも高すぎて「こっちがロークアルの本体。あれはただの発射台」とさえ言われるロークアル専用採掘ドローン。
その採掘力がだいたい20%OFFです。なんということ。
さらにドローンそのもののサイズが大きくなり保全が難しくなりました。どういうことかといいますと、敵に襲われた時は発射台が沈んでもいいようドローンをモバデポ(前回記事で紹介しましたね)に突っ込み、壊されないようにするという手が使われていました。あれ無敵時間ありますし。
ところがモバデポは高級品でも4000㎥しか入りません。ロークアルはドローン5匹編成で掘るものですので、750×5=3750㎥<4000㎥ですっぽり収まったはずが……おいおい。

Increase the bonus to mining foreman burst strength provided by the Industrial Core to 30% for T1 Cores and 36% for T2 (was 25% and 30% respectively)
インダストリアルコア起動中のマイニングフォアマンバーストの強度が25%から30%(T1),30%から36%(T2)に増加

一応、強化もあります。
ロークアルはサブキャピタルの採掘艦にバフを飛ばし採掘力を上げることもできるのですが、そのバフ強度がアップするというあれです。
ロークアル1隻を中心に採掘艦を多アカで並べる掘りスタイルがローリスクミドルリターンになりそうな感じ?

保険関係
We have adjusted the insurance contract cost and payout multipliers for many ship classes, with larger T1 ships generally receiving lower multipliers than smaller ships. This change will be most significant on supercarriers and standard capital ships, which will see their insurance contract costs and payouts reduced by approximately 50% and 33% respectively.
コストと払い戻しがsuperが50%減 capitalが33%減
他のT1shipも調整される ただし大きい船ほど減少幅が大きくなる

ここまでのキャピタルナーフとセットになっているのがこれ!
CVやロークアルはプラチナ保険を掛ければ、撃沈されても船体価格がほぼ返って来るという特徴がありました。つまりクソ安い装備品だけ持っていけば撃沈上等で扱えたわけですね。しかーし、それがなくなるのです。

Q.「要するに何が始まるんです?」
A.「スタグフレーションだ」

まあ今度の調整で何が起こるかと申しますと、現在主流の金策手段がことごとく弱体化されるということですね。
(CVは金策潰しと言うより、現状だと単体ゲートキャンプに強すぎることからワープ不可にしたという面が強いようですが)
どれもこれもまとめてナーフされるので、調整されようが相対的に有効な金策手段は変わらないわけですが……
他にも実は、既に戦闘サイトの湧き間隔が長くなるという修正が来ていたりするんですよねえ。とにかく宇宙全体の金策効率が落ちるのは確実でしょう。しかもロークアルの掘り能力が下がるので船の値段は上がりそうというアレ……

次回:雀でも分かる宇宙経済学 ISK総量編
運営はなんでこんな調整をしたのか? という話を読み解いていきます。

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電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #61

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つまり Suzume Laurant に Suzume Laurant をかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?

唐突ですがカラドリウスには、アライアンスとしてのキャラクター管理サービスがあります。

分かりやすいようにひとりだけキャラ名晒してます。

こうやって全部のキャラのスキルトレーニング状況や所持金を一覧で見たり

ラッティングや採掘の収入がどれだけあったか記録されていたり。

『なんで知ってるの!? ストーカー!? コワイ!!』と思うかも知れませんが、実はこれAPIというものの力です。
キャラの一挙手一投足をデータ化して取得できるもので、これこそEveがEveたるゆえん。様々な外部管理ツールをプレイヤーが自作可能なのです。
普通、コープに所属するときは(主にスパイ防止のために)API取得用のキーを渡すものなのですが、折角なのでコレを使っていろいろ便利なサービスを作ろうという感じのやつです。
多少大きいアライアンスならどこでもやってるんじゃないかなー。

ちなみにこれも、あのEVEMarketerを作ったカラドリウス所属の猫、aplulu氏の作品。
大人数のアライアンスにはもちろんシステム開発ができる技術者も混じっていて、そういう人にゲーム内で報酬を渡せる態勢もある。それもまたアライアンスとしての力だったりするのです。
だから皆さんもカラドリウスにいらっしゃいましー。

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今回はコンテナの話です。

四角大王

健康で文化的な最低限の少年少女のみなさーん!
集めた画像、ちゃんとフォルダ分けしてますかー?
親に見られたくない画像をちゃんと『新しいフォルダ』に入れてますかー!?

eveでは、大量のアイテムを溜め込んだり輸送したりすることも当然あります。
そんな時に使うフォルダ分け相当のアイテムが『コンテナ』です。
他にも用途はあるんですが、とりあえずフォルダ分けに使えるアイテムだと覚えておけばいいです。船に積むなり、ステーションやストラクチャん中で使うなり。

コンテナにはいくつか種類があります。それをざっくり解説していきます。

標準コンテナ(Standard Container)

すごい普通のコンテナです。

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) の選べる三種類。戦闘艦に積めるサイズで、大量のアイテムの仕分けや輸送艦内での管理にはちょっと物足りないですね。
BPCみたいな軽いものなら充分すぎですが……

カッコが付いてるのは何なのかと言いますと、実はコレ、カッコ内は容量です。コンテナそのものの体積より多くのアイテムが入るんです。四次元?
あるいは匠の手によって『なんということでしょう』して、空間を立体的に使って収納しているのでしょうか。
だとしたら普段のカーゴホールドは適当に詰め込んでるだけなのか。カプセラ整理下手説。

と言うわけで、こういう標準的なコンテナでも積み込めばわずかに積載量をアップさせる効果があります。なんてこった。
ただ、結構な割合増加があると言えど、輸送艦の容量に比べればカスみたいなもんです。ぐぬぬ。

セキュアコンテナ(Secure Container)

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) / H:1500(1950) / G:3000(3900) 。増えたで。
3000もあれば、まあだいたいなんとかなるでしょう 。キャピタル用のモジュールとか戦闘機とか大量の弾薬とかPI品とか鉱石とかを放り込まない限り。
……ん? 割とキツくね?

こいつはセキュアの名の通り、パスワードを設定してアクセスを管理できます。
開けるとき・入れたアイテムにセキュアロックを掛けるとき・ロックされたアイテムを取るとき、という風に、どこでパスワードを要求するかは選べます。

こいつがどういう時に役に立つかというと、コーポレーションハンガー内での区分けです。
ストラクチャ(プレイヤー所有の建造物)ではコーポレーションハンガーというものが使えるのですが、これは同じ会社に所属する人なら誰でもアクセス可能な共有ハンガーです。
(まあ誰でもと言っても、いくつかに部屋を分けてアクセス権限を設定するということもできますが)

パスワード設定したセキュアコンテナをここに入れる事でパスワードを知っている人しか中身が取れないようにできます!
アイテムの(比較的)安全な受け渡し手段として使え……る……?
現実的にはあまりにも面倒すぎて、さらに容量の縛りもあることからほぼ使われていません。
生産材料に使えたら便利だったんだけど、それには容量が足りなすぎるという……

また、このセキュアコンテナ。
実は宇宙空間に係留もできちゃいます。なんてこと。
しかも結構堅いので、撃沈されかけた時にひとまず係留して中身の保全を図り、敵にコンテナを壊される前に助けを呼んで回収しに来るなんてこともできなくはないようです。実際昔はそんな風にされてたとか。
ちなみにセキュリティステータス0.7以下のシステムにしか係留できないという地味な縛りがあります。

今はモバイルデポという、容量多くて(3000or4000)破壊時にしばらく無敵状態になって回収の猶予が生まれるという素敵なアイテムが存在しているためそれで足りてしまいます。悲しいなあ。

監査ログコンテナ(Audit Log Container)

サイズは S:100(120) / M:325(390) / L:650(780) のみ。
係留可能だったりパスワードが掛けられるのはセキュアコンテナと一緒なんですが、あれと比べるとなんかやたら堅い。
さらに。出し入れの記録を全て記録できるという機能も付いているのです。
……ん? そんだけ?
出し入れの記録は最大3ヶ月保存。ログ抹消を防ぐためか、ログが残っている間(つまり最後の出し入れから3ヶ月)は名前の変更や折りたたみができませんので、普通に使おうとしてもえっらい面倒です。
済まない、君はもはや過去の遺物だ。

貨物コンテナ(Freight Container)

ここからが本番です。
まずはこの貨物コンテナ。S:1000 / M:5000 / L:10000 / H:50000 / G:120000 / E:250000という6種類のサイズがあります。一気に増えました。フレイターの容量が1,100,000くらい、ジャンプフレイターが350,000くらいなのでそいつらに載せるとしても充分な大きさです。

カッコ表記が消えてるのでお察しのことでしょうが、このコンテナはコンテナそのもののサイズと同じだけしか物が入りません。
ですが、もはやそれは小さな問題ですよね。大量の物資や生産品を放り込んでフォルダ分けできるという待望のアレです。
それ以外に特に芸は無いですがまあしょうがないでしょう。

容量が大きい割りに、折りたたむと意外なほど小さくなります。一律で1/100サイズというコンパクトさ。
この辺も、フレイターの中に常備しておいて必要に応じて展開するみたいな運用を想定している気がしますね。

ステーションコンテナ(Station Container)

いよいよやべーやつです。
サイズは 無印:2,000,000(1,000,000) / 金庫:5,000,000(10.000.000) / 倉庫:10,000,000(100,000,000) という……何このいい加減を通り越して投げやりな設定。

サイズを見れば分かりますが、展開状態ではフレイターにすら積めません。こいつらは完全に、容量無制限のステーション・ストラクチャ内でフォルダ分けをするためのコンテナです。

ちなみに監査ログコンテナと同様の機能があり、名前の変更やリパッケージは少々不便です。

折りたたんだときのサイズは10000 / 50000 / 100000 となっております。
最上位の倉庫コンテナになりますと、フレイターならまだしもジャンプフレイターでも3箱しか載りません。ジャンプ燃料だってお高いんですから、あまりにも割に合わない輸送になります。
実は大して鉱石ミネラルを使わず製造可能なので、ステーションコンテナは地産地消するのが正解でしょう。

というわけでコンテナ紹介でした。
まあ、ぶっちゃけステーションコンテナの存在だけ覚えておけばなんとかなります。
ジタなんかでかなり安く買えますので、初心者の方も試しに買ってみてはいかが。

あとコンテナ全般に言えることなんですが、折りたたんでいないコンテナを輸送依頼にぶん投げるのはやめましょう。
孫請け輸送ができなくなるので、二重クーリエというテクニックによるKAMIKAZE対策の輸送品隠しができなかったり、自分の他キャラに輸送品を預けたりができなくなります。
私は以前それをやっちまって輸送業者に罰金200M支払いました。ぎゃー。

次回:WH Gang!
久々にPvPのお話。WH(ワームホール) Gangフリートに参加しました。
ついでにワームホールについての補足的説明もします。

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軈て 人間(あなた)方は Suzume Laurantを殺し 畏れを忘るるだろう・・・

其れでも、お征きなさい 仔等よ

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今回はイントロダクション翻訳の第四回です。
——————–

『雲隠れ』

「データから とくていされた Sleeperの かくれが。 そこへ いって ちょうさ して Seekersが いたら ぜんぶ ころすぞ」
~基礎的な戦闘の経験をさらに積みましょう

『旦那さん、回収されたデータによるとSleeperが隠れ家を作ってるみたいだニャ。偵察に行くニャ!』

『あったニャ! ここだニャ! てゆーかなんかもう誰かが来たみたいで結構壊れてるニャ。とりあえず残った敵を片付けるニャ』

なんだか知りませんがプレイヤーが来た時には施設は既に半壊しています。誰がやったんでしょうね?
例によって敵はクソ弱いです。とりあえず狙って撃つという訓練には使える、ただのマトですね。

『よくやったニャ、旦那さん! みんな死んだニャ! さあ次のミッション行くニャ!』

エージェンシーを開くと例によって報酬は50000ISK。せめて1Mくらいはくださいよ。

『放棄されたコロニー』

「ほうきされた アステロイドさいくつコロニーで みつかった Sleeper。 どうして ここにいるのか わからないけど たいおう しよう」
~武器の射程に関する経験をさらに積みましょう

『旦那さん、サイトにワープするニャ!』
なんかオーラの台詞も適当になってきてない?

『スキャナーは正しかったニャ! Seekerが居るニャ! ……Sisters of EVEの破壊された船もあるニャ。なんか変だニャ。とにかく、ボクたちの仕事はここに居るSeekerを倒すことだニャ!』

目の前に敵が一匹だけ居るのでひとまずこれをヌッ殺しましょう。

倒すと更に敵が出現。見ての通り、ちょっと離れた場所に居ます。
おそらくコルベット艦の初期装備だと届かない場所。向こうも索敵圏外なのか、こちらをロックしてきません。
射程が足りなければ近付いて倒しましょう。
……まあ、ワスプ様の敵ではありませんが。

倒すとまたもや離れた場所に敵が出現。
初期船だと『届かない⇒近付いて倒す』を繰り返すので嫌でも射程というものが分かりそう。
私はワスプ様に飛んでいってもらいます。ドローンはマジで楽。実際、PvE(対NPC)コンテンツはドローンの採用率がものすごい高いですし。

『よくやったニャ、旦那さん! みんな死んだニャ! さあ次のミッション行くニャ!』
台詞は使い回しですね。

そしてやっぱり50000ISK。安い!

『採掘場のトラブル』

「かどうちゅうの さいくつコロニーから うけとった メッセージ。 Seekerの ドローンが さいくつせんを そげき している。 さいくつしゃ たちは かくれている。 Seekerを はいじょ するのだ。」
~武器の射程に関する経験をさらに積みましょう

『旦那さん、サイトにワープするニャ!』
適当そして使い回しである。

『Seekerが採掘船を狙撃するなんて変だニャ。挙動不審だニャ。あいつ、こっちの船の射程から逃げようとしてるニャ。旦那さん、近付くほど与えるダメージが増えるってこと覚えとくニャ』
さくっと倒しましょう。

『おめでとうだニャ、旦那さん! ターゲットは死んだニャ! さあ次のクエストに行くニャ!』

はいはい50000ISK 50000ISK。

というわけで翻訳第四弾でした。
初期船でやることを想定してるコンテンツのようですが、普通に別の船でやれてしまう辺りがEVE。和製のゲームなら強制的に装備変更とかさせられそうなところです。

次回:いろいろ便利なコンテナ類
これさえあれば整理整頓バッチリ! な百均グッズ的何か。コンテナを紹介します。

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この記事を書いたSuzume Laurantは羊社 Electric Sheep Machinery に所属してます。
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雑談だけでも構いません。
皆様のご来訪を社員一同お待ちしております。

電気羊Suzume Laurantの完璧に幸福なnull生活 #59

対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
使用上の注意:小さなお子様には与えないでください。私に二次元の小さなお子様を与えるなら構いません。

私、カプセラのSuzume Laurantです。こっちは、いつ冷凍したか忘れたけど思い切って食べてるパンプキンタルト。

初心者及びHi-Secの皆さんをnullへ誘う初心者シリーズ記事の目次はこちらから。シリーズまとめ読みはこちらをどうぞ。

今回はサプライズにイベントが始まったので、ちょっと予定を変更してイベントガイドをします。

帰ってきた因縁のアレ

最近よくある復刻イベントです。このガーディアンズ・ガラというイベントは私にとっては因縁がありまして。

イベント開始直後、考え無しにサイトを味見しに行って敵空母にチリにされました。

そんな因縁のイベントが帰ってきたわけです。
今回、イベントサイトに『通常版』『VIP版(難しい方)』があるのは前回と同じなんですが、いろいろと変更点がありました。

変更点1:サイトの湧きが渋い

前回は割と潤沢に湧いていた(ような気がする)サイトが滅多に出てこない。
領土中探し回ってもろくに見つかりません。自分以外にやろうと思ってる人が居ると早い者勝ちの取り合いになってしまいますし……
うーん、去年の今頃やってたドローンイベントくらいが丁度良いと思うんだけどなー。

変更点2:ドロップするのはガチャチケ

ここが一番アレ。
サイトのボスを倒してもブースターやスキンはドロップしません。
代わりにドロップするのが、この呼符めいたなんか。これを使ったガチャでガチャを引く必要があるのです。

変更点3:イベントミネラル採掘追加

前回のイベントでも使ったやつです。
例によってイベント中だけ掘れます。今回はこれが後述のガチャに必要。

変更点4:ガチャ

イベントサイトにはNPCのストラクチャが置いてあります。
通常サイトだとアシュトラハス(中型要塞)、VIPサイトだとフォータイザー(大型要塞)があるのですが、こいつに近付くとガチャチケを使わせてくれるんですよ。

有料で。

イベントスキンやブースターは、このガチャで当たりを引いてようやく手に入るという話。
……ログボと言い、最近のCCP(運営)はジャパニーズ・ソシャゲ・メソッドに陥ってはいないか? 優しみとか温かみが足りないのではないか? これでは層に届かないのではないだろうか。ボブは訝しんだ。

で、結果はどうかと言いますと。

まず一回13Mで引ける通常サイトガチャ。

開封ボタンのクソ翻訳にめげてはいけません

うーん……80M使って評価額12M回収……

続いて、一回25MもするVIPガチャもやってみましょう。

250M⇒56M
ええ……(困惑

最下位のスキルトレーニング用ブースターすらろくに出ないってどういうことなの。
全然ブースターが出ないせいでジタではとんでもなく高騰しています。
しかもこれ、当たりが出ないとガチャにお金使った分だけ損するっていう……
儲けるためにこのイベントをやるのはオススメしません。
ハードラックとダンスっちまっても笑えるような、ガチャ自体を楽しめるあほだけがやるべきです。ちなみに私は楽しかったです。

変更点5:ポイント報酬の実装

最近のイベントだと全部そうですが、お題クリアで報酬ポイントが入り、それが溜まると特別な報酬が手に入ります。
が、それ以外のイベント報酬がまずいと余りやる気しないというか、そもそもイベントサイトが貴重すぎてポイントを溜めるのも難しいというか……

とりあえずこれだけは言わせてください。

当たり障りなかったイベントをここまでどうしようもないクソイベに改悪できるのはある意味才能だ。

それでもやりに行きたい?
そんなあなたは、適当にイシュタル辺りを持ち出すのがオススメ。
向こうはExp属性を使ってくるのでちゃんとハードナーを2枚くらい着けておきましょう。

通常サイトだと最後に巡洋戦艦かネームド戦艦、VIPサイトだとネームド空母が出てきます。こいつを倒せばクリアで、残骸にガチャチケが出ます。

あ、VIPサイトのボスは自艦がNyxじゃないと少々キツいです。イシュタルだと回復が足りず、CV同士でも向こうを削りきる前にこっちが削りきられる。
そうまでして手に入るのがガチャチケなので、Nyxを出すリスクに釣り合っていない気がするのですが……

それと、ガチャチケは最初のお題『イベントサイトにワープする』で各キャラ1枚貰えます。
キャラをいっぱい持ってる人はそれでチケットを稼げますよ。
……そのチケットが当たるとは言ってない。

次回:Introductionsガイド③
今度こそこっちをやります。たぶん。

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