対象:eve onlineを始めようか迷っている人・初心者・null未経験者
効能:eve onlineを始めたくなる。nullCorpに入社したくなる。※効果には個人差があります
私は:素敵な鳩です。
あなたは鳩ではない! しまった!
あなたは Suzume Laurant です! はい、もちろん!
最近のeveに関わるニュースとして、まずこのブログを読んでいる方(プレイヤー、現在プレイしていないが今後プレイするかも知れない人を問わず)にとって重要であろうこと。
eve onlineの日本語再ローカライズが決定しました。
現在eve onlineは日本語でのサポートが停止状態です。
サポートは英語で報告を送らなければならず、クライアントは言語選択で日本語を選択すれば一応日本語化しますが日本語化されているのは以前日本語対応されていた時のテキストまでで、新規に追加されたテキストやアイテムは翻訳されず全部英語という状態。(そもそも翻訳済みの部分も誤訳まみれで、お世辞にも質が高いとは言えない)
ですが再ローカライズされれば日本語でのサポート対応や、未訳・誤訳部分のテキスト置き換えなども行われることでしょう。
「英語コワイ!」という理由でeveをプレイしていなかった方は、この機会に触れてみては……?
そしてもう一つ大きな変更。
やばい修正が来ました。
eve全体で鉱石配置が見直されます。
さらに鉱石を溶かした時に手に入るミネラル(船の材料)の種類と量も見直され、ハイセク・ローセク・ヌルセク、それぞれで特産のミネラルが設定され、これまでの「ヌルで必要なもの全部採れる」状況ではなくなります。
最も基礎的で多量に必要なミネラル『トリタニウム』が、ハイセクの特産品になるというのがキモでしょうか。ハイセクで掘ってる方には嬉しい情報かも?
あと『アイソゲン』と『ノキシウム』を含む鉱石はローセクで採れるように……って、ちょっと待て。ハイセクはKAMIKAZE食らわなきゃ安全度高いし、ヌルは自分の領土の奥に引っ込んで掘ればいくらでも好きに掘れますが、修羅の国であるローセクでどの程度の安定した掘りが可能なのか?
とにかく全体として資源の量を減らすことが目的の調整であるとは明言されています。
ただでさえロークアル弱体化で採掘量が減って以降船の値段が上がってたのに、また上がるなあ……宇宙情勢はどうなることやら。
キャピタル艦とかは石を大量に使うので特に値上がりそうなんですが、キャピタルファイトが減ったりすると残念だなあ、これ。
あとT2船の材料であるモルファイト。これはヌルセクの特産品になるようですが、モルファイトはそもそもメロコキサイトという鉱石を溶かさなければ手に入らないのに、そのメロコキサイトを溶かした時のモルファイト入手量が半減され、さらにヌルセクのアステロイドで採れるメロコキサイトの量が現状の1/10になるとのこと。冗談キツイわ!
とりあえず告知が出た直後にジタで売りに出されてるモルファイトは私があらかた投機的に買い占めたんですが、さてどこまで値上がることやら。
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近況報告で既にお腹いっぱいな気もしますが、今回は今更ながら範囲型ワープ妨害(いわゆるバブル)の話なんぞしようと思います。
バブルとは
このブログでも度々登場しているバブルなるもの。
要するに範囲型のワープ妨害です。
この中に居る船は、ごく一部のバブル無効艦を除けばワープが不可能になるという強力な足止め攻撃。ヌルセクでしか使えません。
厳密には他にもあるんですが、バブルを出す状況と申しますと
①ワープ妨害型駆逐艦(Interdictor)でバブルを投下する
私のブログにもよく登場するセイバー(sabre)なんかはこれです。一番よく見かけるのがこれかも。1分で消えますが、それまでは壊す手段が非常に限られます。
②ワープ妨害型巡洋艦(Heavy Interdiction Cruiser)でバブルを展開する
バブルを出したら出しっぱなしのdictorと違い、船が生きてる限り船を中心にバブルを出し続けます。高価な船なので大物狙いの時くらいしか見ないかも。
③移動式ワープ妨害機(Mobile Warp Disruptor)を設置する
宇宙空間に固定する定置バブル。サイズは様々。展開に時間が掛かるため相手の動きに合わせて場所を調整するような融通が利かず、バブルを張って獲物を待つ『バブルキャンプ』や、自分らが活動してる領土へ敵性の侵入を遅延する戸締まりとしてよく使われます。
バブルざっくり解説:ワープ始点
バブルの性質についてざっくり解説します。
まずはワープの始点にバブルがある、つまりワープしたい船がバブルの中に居る状態。
当然ですがこの場合、ワープは不可能です。ワープの準備動作が開始されていた場合でも、ワープ開始が間に合わないとキャンセルされてしまいます。
どうにかバブルの外まで走ってそこからワープするか、バブルが消えるまで待つ(dictorバブルの場合)か、バブル自体かその発生源を破壊して排除するか、まあなんとかしてバブルを回避しなければ足止めされてしまいます。
相手がdictorの場合、バブルが時間経過で消滅しますので、ひとまず逃げ先に向かって加速しつつ、一瞬バブルが消える隙を待つというのが上策でしょうか。
正直あんまり解説することが無いですね。
バブルざっくり解説:ワープ終点
うって変わって今度はちょっと複雑です。
ワープで飛んだ先にバブルがある場合の話をします。
まず、ワープの目標物の手前(正確には500km以内)にバブルがあった場合。
これはご存知の方も多いかと思われますが、バブルの表面にぶつかったところでボヨヨーンとワープが止まってしまいます。
出典:範囲型ワープ妨害 [EVE Online Japan Wiki]
しかも、バブルの表面から微妙にめり込んだところで止まるため、即座に元の場所にワープバックして逃げるという事も不可能です。
ほぼ確実に、待ち構えていた敵に捕まってしまうでしょう。
ちなみにアステロみたいに隠密行動用遮蔽装置を装備して、クローク状態でワープできる船はバブルに捕まったところで遮蔽状態は解けません。
なので慌てず騒がず……というわけにはいかず、大抵の場合「あっちからワープしてきたならバブルのここにぶつかるやろ」という場所に敵船が待ち構えています。
遮蔽は、すぐ近くに非遮蔽状態の船があると解けてしまいますので、クロークを剥がされて捕まってしまうことでしょう。ヒドイ!
では次。
ワープ目標物の向こう側(500km以内)にバブルがある場合は?
なんと、ワープが目標物で止まらず、オーバーランしてバブルの表面に突っ込んでしまいます。
出典:範囲型ワープ妨害 [EVE Online Japan Wiki]
直感的には「???」となることでしょう。
これがバブルのもう一つの使い方、スリングバブルです。なお位置取りは多少面倒。とにかくバブルがある方向には迂闊に飛ぶなって事ですね。
なお、こうやってゲートの前後にバブルを置いて獲物を待ち構えるのがバブルキャンプの常套手段なんですが(ゲートに直接バブルを置くとゲートに逃げ込まれることもあるのでわざと離す)、これは逆に言えば軸をずらして別方向から飛んでくればバブルには引っかからないということです。
もちろんバブルキャンプを仕掛ける側もそれが分かってるので、ゲートが二つしかなくてワープが一本道になるシステムなんかがよくキャンプ地になるんですが、だとしても一旦斜めの位置に飛んでからゲートに飛ぶことでバブルを回避する「三角飛び」というテクニックがあります。
バブルを無視できるIntyに乗れないキャラを動かす時とか、このテクを使う機会もあるかも?
あともう一つ豆知識なのですが、ワープの終点はワープ開始時点で決定します。
つまりどういうことかと申しますと、ワープ開始後に終点付近でバブルを張っても妨害することは不可能で、バブルをすり抜けて船は着弾してしまうのです。
しかもこれはワープインではなく、ワープの操作がされて助走に入った瞬間に決定されます。
バブルを張って敵を妨害する時は相手の動きを読んで一手早く動かないと駄目なわけですね。
なお前述の通り、直接バブルで捕獲してワープを妨害するのは助走中でももちろん可能です。
バブルざっくり解説:ワープ途中
ワープ開始地点と終点の中間に(つまりワープする船がバブルに捕まってるわけではなく、終点の前後500km以内でもないがワープ軌道上に)バブルがあった場合ですが
効きません。
いえ、ですから効きません。
これも直感的には間違いがちな事ですが、ワープの開始点とも終点とも無関係な途中の場所にバブルを張った場合、たとえ直撃する軌道でも妨害できずすり抜けられてしまうのです。
流石にこれができると理不尽すぎますからね……
逆に言えばバブルはそこまで無理ゲーな災厄でもないということでもあります。
皆様、ヌルを飛ぶ時は(特にローカルに敵性が居る時は)どうかお気を付けて。
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このリンク踏んだからと言って義理が出来たりはしませんのでご安心下さい。
この記事を書いたSuzume Laurantは羊社 Electric Sheep Machinery に所属してます。
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